飞机较多,涂装多
全球地图,实时天气,比较真实
部分机场有廊桥
iOS下载需要美国ID,可以包月买pro版,飞机会比普通版多很多,有更多高级的玩法。
Infinite Flight全球地图需要购买pro版本
飞机多涂装多画质高
iOS下载需要给钱,偶是打折的时候6元买的,现在的价格忘了,游戏画质很高,唯一不足的是没有廊桥,有pro版本70一个月。
Extreme Landings飞机少,没有涂装
全球地图(需要单买)
画质还可以,实时天气
iOS免费下载,但全球地图需要78元解锁,而且飞机只有A340是免费的,其他的需要购买,有18一架的也有30一架的
Aerofly FS2020无全球地图,只有美国西部地区
飞机少涂装少但品种多
画质很高
机舱按钮可动,真实度高
iOS下载需要购买,具体价格不记得了,游戏中不会单独购买了,飞机还原度高,真实性高
以上只是偶的个人看法,仅供参考!
每部游戏都有自己的特点,但个人还是比较喜欢RFS
怎么取消空间秀,无线鼠标电池正负极怎么装,gg域名怎么样
有什么游戏高度模仿了枪械的弹道特征?
谢邀,目前没有任何游戏真正的模仿了枪械的弹道特性。
哈哈,是不是觉得都被蒙了啊?
这件事其实得从游戏的开发来说。
目前大家玩的大部分游戏都是用unity 3D或者Unreal等游戏引擎开发的,这些游戏引擎里面的确是有物理引擎的,可以模拟出加速度、自由落体、阻力减速等物理效果。
从理论上是可以完美的模拟弹道的。
但是对于真正的游戏来说,大家可以给一个子弹的弹头赋予一个方向和初速度,这枚弹头也的确可以按照子弹的弹道特性在游戏中飞行。
但问题是,目前计算机模拟的物理引擎如果遇到了碰撞检测的时候就会出问题,大部分物理引擎遇是以时间片为单位检测碰撞的,例如游戏的FPS为60,那么游戏引擎就会一秒检测60次。
但是游戏中的形体模型本身是由一层多边形来组成的。在空间上就是一个薄片。当第一次检测的时候子弹刚刚接近多边形,而第二次检测的时候已经穿过了多边形,这样的碰撞检测是没有办法做到的。
于是游戏的开发商们就开始蒙人了,在游戏模型上设计了一条玩家看不见的射线
当玩家开枪的时候检测这个射线是不是碰到了一个目标,如果碰到了再画一枚子弹高速的飞向目标。如果没碰到就画一枚子弹飞向远方。
这条射线的倾斜度和玩家举起枪的角度呈现一个函数关系,因此打击远距离的目标则需要稍稍的抬高枪口。
事情就是这个样子的,其实就是“指哪打哪”。
要不然的话,玩家在游戏里面突突突打出一梭子子弹后,电脑就会因为算不了这么多的物理题直接死机了。
其实弹道就像游戏里面的光线照色效果一样,都是蒙人的,真算的话,不论多强的CPU或者多强的显卡都是吃不消的。
steam上什么射击游戏最自由真实?
英雄与将军
《英雄与将军》(《Heroes & Generals》暂译,英雄与将军)是由曾经制作过《杀手》(Hitman)系列的团队成立的独立游戏制作室Reto-Moto开发的一款全新二战题材FPS网络游戏。于2016年发行,是二战射击类型多人FPS网络游戏。在游戏中玩家由士兵起步,通过参与战斗获得提高等级,解锁缎带,战斗勋章及装备升级的经验和积分。