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有什么有趣好玩的建设类或者策略类手游推荐?

感谢邀请,下面就直接上干货,小当家来介绍几款这种类型的手游。

建设类的

模拟城市:偶是市长

这是EA推出的一款建设类游戏,你扮演一个市长,不过你需要从头开始建设才行,从第一座民居开始一路发展到成为一个现代化的大都市。充分发挥你的运营能力,要知道建造一个城市可不是简单的修楼,而是要提前做好城市的规划,只有合理的布局才能让市民满意,人口才会增加。另外游戏中还会模拟各种灾害事故,面对这些问题的时候就看你的协调能力啦。

同类型的还有:超级城市、西奥小镇

辐射:避难所

不一样的辐射系列,其实这算是一款末日生存题材的建筑游戏。末日来临的时候,幸存者们全部都搬到了地下生活,但人类不可能像老鼠蝼蚁一般生存,需要解决食物饮水的问题、需要电力照明、需要娱乐设施,甚至需要建造婴儿室,毕竟末日人类也要进行繁衍的。

桥梁建造师

建造一座桥梁应该怎么做?可能是需要简单的搭个木板就成了一座桥,也可能是需要用钢筋水泥花费大量的人力物力才能造好一座桥。不同的环境需要建造的桥梁构造是不一样的,在这款游戏中就需要你去思考去尝试如何用最合理的预算建造最坚固的桥,最后是需要用卡车上桥进行验收的哦。

策略类的

文明变革2

文明系列相信不少人都玩过吧,游戏开局的时候可以选择众多文明古国,十几个知名的领导人,每种国家的技能和发展方向是不同的。从最初的原始社会开始,经过不断的扩张发展一直到科技高度发达的未来社会,期间面临着国家之间的利益冲突,需要用外交手段或者武力解决,能否生存下去全看你这个领导人的抉择。

部落冲突/海岛奇兵

这两款游戏在前两年绝对是大热的作品,现在也有非常多的玩家。不断建造升级你的领地同时还要去攻击别人的领地,掠夺他人的物资。如何进攻和如何防御都需要不断的进行尝试,否则你可能一无所获。

网易的《率土之滨》也是一款很优秀的策略游戏,不过相对来收需要氪金才能玩的更好。

好了,小当家的回答大家还满意吗?有什么更好的游戏留言讨论。大佬们没事来一波关注呗。

王者荣耀是怎么开发的?

那大家先来由浅入深的了解一下游戏背后的设计模式

游戏开始的时候 10名玩家组成,5名玩家对抗领5名玩家的对战游戏,每一名玩家都可选择一名英雄来参与战斗

游戏刚开始时,自己所选择英雄与团队都会出现在自己的基地,为双方互相推塔游戏,哪一方的水晶被摧毁了就代表游戏失败

英雄的设计中中是有许多共性的内容的,首先抽取出来,英雄类包含普通攻击的方式与功能,所使用技能的攻击方式

对于英雄来说一定要具备技能,这么多的技能一定不是固定的,所以大家以技能的功能以接口的方式抽取出来,召唤师技能的某一种技能以类的方式封装好,每一种技能和接口之间就实现了关系(详见视频教程)

关于策略模式,官方给出的定义如下。

策略模式将可变的部分从程序中抽象出来分离成算法接口,在该接口下分别封装一系列算法实现。

这其中的设计原则有: 1.找出应用中需要变化的部分,把他们独立出来做成算法接口。(大家是把每个英雄的召唤师技能做成了算法接口,局内道具也是可以这样做的) 2.面向接口编程,而不是面向实现。(大家在使用召唤师策略接口时,并不知道它以后还会有什么样的召唤师技能) 3.多用组合,少用继承。(一个完整的英雄,是用具体的接口对象组合而成的,或者说各种接口小对象组合成了一个英雄对象)

策略模式的优点

1. 使用了组合,而不单单是继承,使得架构更灵活。

2. 富有弹性,可以较好的应对未来的变化。(开-闭原则)

3. 更好的代码复用性。(相对于继承)

策略模式的缺点

1. 增加了对象的数目(每个接口都做成了一个对象,对象数目是不是增多了)

关于单例模式,官方给出的定义如下。

Java中单例模式定义:“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。”这其中的设计原则有: 1. 单例模式的类只提供私有的构造函数,

2. 类定义中含有一个该类的静态私有对象,

3. 该类提供了一个静态的公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象。

单例模式的优点

1. 实例控制,单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。

2. 灵活性,因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。

单例模式的缺点

1. 开销,虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。

2. 可能的开发混淆,使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。


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