游戏设计简介
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
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艺术设计类的学生学习内容是什么?
其专业必修课主要包括:素描、色彩、三大构成、世界 现代设计史、设计概论、图形创意、图案与装饰基础、字体与标志设计、版式设计、包装设 计、书籍装帧、环境艺术、展示设计、广告设计与策划、CI 企业形象策划、商业插图、电脑 美术基础、影像艺术。
专业主干课程的内容与要求如下: (1)素描 通过造型能力训练、成组物体写生、风景速写、人物造型常识与写生、装饰人物。了解 绘画造型的基础知识,并能运用线条在纸的平面上表现物体的空间关系,形成立体关系。 (2)色彩 通过学习色彩静物写生、水彩风景写生、装饰色彩静物写生、装饰色彩风景创编、装饰 人物色彩。了解运用条件色进行静物写生的知识、熟悉水粉工具的性能及水粉写生的基本技 法。了解装饰色彩静物写生和装饰风景画的特点与表现方法,运用在装饰风景画、静物画创 编中。
(3)图案与装饰基础 学习形式美的原理法则、几何图案、图案色彩的基础知识、具象图案造型的途径与方法、 图案的组织形式、图案的多种制作、招贴画、环境设计、贺年卡设计等。通过造型、构成、 色彩和制作技法的构想、制作、设计应用的训练,培养学生的创造能力和设计制作能力。使 学生能将图案的造型、设色、构图、制作的具体方法及所掌握的设计原则运用于实际。
(4)设计概论 设计概论作为艺术设计专业一、二年级学生的设计理论必修课,主要讲述六方面的内容: 设计的学科性质;设计的概念与内涵;设计的分类与特征;设计的思维;设计的形态;设计 师职业结构与设计师价值观。 通过学习设计概论,掌握设计理论研究的一般方法,学会运用非文字形式加深对理论知 识的理解,了解设计的基本概念、形成自己对设计的认识。
(5)图形创意 二十一世纪是一个读图的时代,二维画面、三维画面、静的画面、动的画面都要求富有 创新概念,以此吸引人、感动人、达到传播的目的。图形创意正是为此而设立的一门课程, 它是设计专业的乃至影视、传媒专业的轴心课程。图形是区别于口语、文字语言的另一种特 殊语言,用图形语言与人快速沟通正是此课程研究的目的和任务。
(6)字体与标志设计 认识标志与企业的关系,学习标志的涵义及内容,字体在标志设计中的作用,了解中外 文字发展简史,掌握字体结构,书写方式,鼓励学生改变观念、大胆创新,把字体设计充分 融合到标志设计中,使学生具有独立完成企业标志设计的实际能力。 (7)版式设计 通过学习版式设计的定义,了解版式设计的基本原则,掌握如何将有限的视觉元素在版 面上进行有机的排列组合,并在传达的信息的同时也能产生感官上的美感。使学生具有在涉 及到报纸、刊物、书籍(画册) 、产品样本、挂历、招贴画、唱片封套和网页页面等设计领域 的实际能力。 (8)书籍装帧 了解包装的发展史,包装与产品的关系。学习包装设计中的材质运用及形式与美的法则,使学生具有在涉及企业产品,书籍装帧等方面的设计能力。
(9)展示设计 主要学习内容为:展示概论、装饰构造、人机工程学在展示中的应用、展示的视觉传达 应用和展示专题等。
(10)广告设计与策划 本课程是艺术设计专业的一门重要课程, 具有很强的实用性.它是对艺术设计专业其它 各门课程的融会贯通, 以达到综合性地运用的目的。 通过本课程的学习,对广告策划的原理, 技巧,程序与具体运作应有全面而深刻的了解, 并能熟练地结合企业广告活动进行广告策划 与策划书撰写。本课程在教学中要尽力开拓学生的知识面,不仅讲授与广告专业相关的知识. 而且可涉及社会学、交际学、市场营销学、文学等方面的知识。广告策划是主意、点子的运 用,因此还可以从中国传统文化中的谋略得到启示。
(11)CI 企业形象策划 通过本课程的讲授与设计实践,学生要理解标志设计的基本概念及其设计的基本性质与 特点,了解 VIS 设计的发展历史及其一些主要的设计案例,以及 VIS 设计体系形成的原理, 能够根据 VIS 设计的程序,进行市场调研与正确的设计定位,确定设计表达要素,具有从基 础系统到应用系统,完整、系统地进行 VIS 设计与 VIS 手册制定的能力。
(12)电脑美术 学习 Photoshop、Coreldraw、Flash 等平面及动画设计软件的操作和应用。要求学生综 合运用所学的美术基础知识,借助电脑设计和制作出平面静态美术作品、二维动画作品。
(13)影视艺术 掌握影视艺术、视听语言的基本元素和基本理论,掌握电影、电视在技术与艺术创作上 的技巧;领会导演意图,把握剧本精髓等方面的知识,培养学生掌握基本的影视摄像技术和 影视导演技术。
(二) 选修课 选修课是本课程方案的重要组成部分,是在必修课基础上的拓宽、提高,是发展学生专 业特长的重要途径。选修课分为专业选修课和公共选修课两大类。
一般用哪一种语言?
这是一个非常好的问题,作为一名IT从业者,同时也是一名教育工作者,偶来回答一下。
首先,从大的发展趋势来看,学习一门编程语言还是有必要的,不论是否在IT互联网行业发展,未来职场人掌握编程语言都会在一定程度上提升自身的职场价值,这一点会随着工业互联网的发展而不断得到体现。
目前世界上有大概600种编程语言,流行程度比较高的编程语言也有几十种之多,不同的编程语言有其特定的应用场景,所以在学习编程语言的时候往往要结合具体的应用场景。当前对于初学者来说,如果没有具体的应用场景,那么应该考虑学习一门全场景编程语言,比如Java和Python就是比较不错的选择。
Java和Python语言都是非常典型的全场景编程语言,而且这两门编程语言的流行程度也非常高,所以学习这两门编程语言也会有更好的学习体验。在Java和Python之间做出选择时,可以从自身的发展规划出发,如果未来要进入IT互联网行业,从事专业的研发岗位,那么应该重点考虑一下Java。
Java语言在IT互联网行业的应用还是非常普遍的,一方面Java语言的性能比较稳定,另一方面Java语言的扩展性也比较强,经过多年的发展,Java语言已经形成了一个非常健全的语言生态,生产环境下采用Java语言,也会在一定程度上降低风险。所以,如果要从事专业的开发岗位,可以从Java语言开始学起。
如果想学习一门编程语言来扩展自身的能力边界,那么可以重点考虑一下Python语言,与Java语言不同,Python语言在传统行业的应用也非常普遍,所以如果未来在传统行业发展,学习Python语言会更适合一些。
最后,从发展前景来看,未来随着大数据、人工智能等技术的逐渐落地应用,Python语言的发展前景还是非常广阔的。
偶从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,偶会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注偶,相信一定会有所收获。
如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信偶!