儿童认知理论
由著名心理学家皮亚杰提出的儿童认知理论,阐述了儿童和青少年认知能力发展的四个阶段:
· 0~2岁:感知运动阶段 ,这个阶段的孩子主要通过各种身体放应来感知这个世界;
· 3~6岁:前运算阶段 ,孩子可以接受简单的图文,但是不能理解和应用它们;
· 7~11岁:具体运算阶段,孩子初步掌握了理解符号、物体的能力,但对抽象概念理解不足;
· 12岁以后:形式运算阶段,孩子思维发展到抽象逻辑推理水平,可以进行假设一演绎推理。
各年龄段的孩子如何学编程0~2岁
这个阶段的孩子还是以启蒙为主,多培养一些好奇心就可以了,至于编程就没有太大的必要接触了。这个时候的重点是开始训练宝宝的语言能力、动手能力。多和孩子对话、读故事,多让孩子读绘本。也适当陪孩子一起玩小游戏,比如画画、搭积木等。
4~6岁
国外脑科学实证研究表明:3-5岁语言敏感期时学习第二语言是收效最好的,这对少儿编程语言的学习尤其如此。
3-5岁的儿童可以先进行少儿编程语言启蒙,可以带孩子玩一些不含字母的编程小游戏,比如Box Island、LightBot Jr。目的是先让孩子了解简单的编码逻辑。而且,先进行语言启蒙,再进行丰富多样的编程形式的实践,往往收效甚好。
6岁时,可以接触学习少儿编程,但主要是Scracth做的玩具,这时候做的主要是还是逻辑能力的培养。
7~8岁
7~8岁的孩子刚刚处于小学阶段,已经可以尝试让孩子学习能够解决各种复杂问题“编程思维”,可以选择一些趣味性的编程工具,引导孩子的兴趣,比如图形化的编程工具Scratch。正是因为这个原因,在许多像贝尔机器人活动中心之类的儿童机器人培训机构,才会在孩子8岁左右开始正式教授他们学习编程的。
9~12岁
9~12岁的孩子,可以让孩子学一门简单的编程语言,例如当前流行的Python。它的优点是入门简单,应用范围广,学习的内容包括for循环、if判断语句等。
12岁+
12岁以上的孩子,通过前期的学习,已经具备了一定的编程代码基础和较强的逻辑思维。他们已经可以学习有一定难度的算法,例如稍微复杂的递推法、穷举法等概念,也可以适当地学习些高级点的Python,甚至C++程序开发了。
综上可以看出,孩子最佳的学习年龄是在7——12岁,而如果想让孩子起点高点的话,3岁开始接触就好了,并不需要太早就开始学习的。
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做游戏开发是学UNITY还是学java?
Java?你确定这家伙不是来凑数的吗?Java表示好尴尬。
结论先上结论吧,首先,你的问题就错了,现在做游戏开发,一般会直接使用游戏引擎来开发,引擎决定了使用什么语言来开发流程程序,目前最火的是Unity3D(后面简称U3D)和虚幻4,早期最火是的Cocos2X,H5方向游戏最火的是Egret和CocosCreator,哦,对了,还有个Layabox。为什么偶说你问题错了呢?因为你把一个引擎和一个语言相比较。
游戏引擎那偶为啥说Java是凑数的呢?
来,上面说完引擎,大家说下引擎使用的语言。
U3D你如果学习U3D,它是支持三种语言的,一种是Lua,一种是C#,还有一种是Unity JavaScript(魔改版Web JavaScript),这边建议你直接用C#吧,Lua版本较高,C#比较成熟,第三方库也多。
虚幻4你如果学习虚幻4的话,就得用C++语言了,对了,这个C++还是魔改版的,所以这个门槛相对于U3D来说,会高点,毕竟操作指针最烦了,不过虚幻4可以调用Python。对了,虚幻4那光影效果,真是好的不要不要的。
Cocos系列移动互联网刚起步的时候,最火的是Cocos2DX,那时间手游九成都是这个引擎写的,他有多个语言版本,早期是C++,好像也有Java和OC版本,当然也是C#版本。对,好像Java就是这边使用。
不过近年来,Cocos2DX已经基础被抛弃了,官网也在大力推广CocosCreator,这个引擎的话,使用了TypeScript,这个语言你可以认为是JavaScript的超集,语法和C#有点像,用例和JavaScript有点像。
Egret而Egret也是比较火的H5引擎,收编了国内Flash的阵营,也是用TypeScript来编写
的,不过很多方法有Flash的ActionScript的影子。
LayaboxLayaBox呢?与其说它是个引擎,还不如说他是个库,如果你开发个轻便小巧的H5游戏,可以考虑它,快是它的优点,使用JavaScript,当然,你可以用TypeScript来写,然后转成JavaScript。
偶说Java是来凑数的,是因为目前几大流行的引擎,除了Cocos2DX Java小众版外,基本没有使用它来写游戏的。学习,不能找太小众的,一不小心就被市场淘汰了。当然,如果你正好碰到这次美国的事情,偶也不好说什么了。
上周,美国新泽西州州长菲尔·墨菲对公众发出征集,希望州里的COBOL程序工程师志愿帮助维护和优化失业保险系统。这套政府机关使用的系统已经运行了四十多年,由于最近的COVID-19疫情造成失业人口激增,为给他们办理各类事务手续,系统已不堪重负,濒临瘫痪。
另外,游戏学习,是以引擎为主,你语言花个几天时间学习下,主要时间还是得放在引擎学习和使用上。
游戏的编程和建模是一回事吗?
游戏编程,相当于开发游戏,写代码,每个游戏底层都是代码,那些代码就相当于一个规则,游戏规则。
比如,你按Q放一个技能,对方减少血量50,你这个Q按键,就触发了一串代码,当这串代码执行完成,别人的血量,代码肯定有一个关键字代替,比如A,初始是100,现在减少50。
逻辑非常复杂,开发会考虑到各种情况,这也造就游戏开发工资高的原因。
可以学一点Python,自己写一个飞机大作战玩玩,和建模,没有多大关系!