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如果是初学者第一次听到“生命游戏”这个名词,肯定会觉得是一款高霸上的RPG网游,或者是一部精彩酷炫的好莱坞电影。其实,大家今天要说的“生命游戏”,只不过是计算科学中一个最基础最简单的概念。本篇文章编教你如何用swift语言和游戏编辑工具SpriteBuilder制作一款属于自己的生命游戏。如果你还不知道什么是“生命游戏”,可以登录Wikipedia查看关于它的详细解释。几乎所有的程序员在自己的coding生涯中都会或多或少接触到它。

生命游戏是一个自主运行的小程序。程序初期有一个网格,网上的每一个小格子有两个状态,“活”或者“死”。如果与某个格子相邻的八个格子中有少于两个活着的格子,则这个格子会因为寂寞而死去。而如果有超过三个活着的邻居,它又会因为过于拥挤而死去。如果一个活着的格子正好有两个或者三个格子,它还会继续存活。如果一个死去的格子有两个存活的邻居,它会活过来。

首先,大家要先从SpriteBuilder讲起:

要设计自己的生命游戏,大家先从一款叫SpriteBuilder的游戏编辑软件开始。当大家完成的时候,游戏将会像这个样子:

登录Mac App Store 下载最新版本的SpriteBuilder。

SpriteBuilder是一款为Cocos2d游戏设计的类似于Xcode Storyboard的工具平台。是一个可以让你迅速编辑游戏的可视化工具。比起用代码来设计游戏界面来,这种新型的交互工具可以让用户直接拖拽现成的元素到游戏界面来完成UI的设计,非常便捷。

除此之外,在SpriteBuilder上你还可以方便地制作动画,音频效果。这些特效大家将在文章的最后做详细介绍。

开始SpriteBuilder后大家会新建一个SpriteBuilder项目,之后还会建立很多接口文件(.ccb文件,以SpriteBuilder的前身CocosBuilder命名)。SpriteBuilder对swift等语言有很好的兼容性,这意味着用户可以同时用SpriteBuilder的编辑器和纯代码进行游戏设计。

一般使用SpriteBuilder的流程如下:

建立新的SpriteBuilder项目。导入图片素材。为不同场景设计不同的.ccb文件。编写代码。完成并发布你的项目,这时候系统将会自动更新与之相联系的Xcode项目。用Xcode运行项目。

当你运行程序的时候,Xcode中的CCBReader将会读取所有的ccb文件并且根据这些文件创建游戏场景。下图展示了SpriteBuilder如何和Xcode协同工作:

接下来,大家来看看SpriteBuilder界面长啥样:

在大家开始设计游戏之前看一眼SpriteBuilder到底长啥样。大家把它的界面分成4大部分:

Resource/Component Brows

er: 在这个区域你可以看见自己创建或者导入的文件信息,同

时还可以选择按钮节点并将其拖拽到场景中。

Stage: 这个区域会现实现在的情景,并且布局你的界面。

Timeline:用于用SpriteBuilder制作动画。

Detail View: 每当你选中一个元素的时候,这个区域会显示此元素的基本信息,并可以在此区域进行编辑。比如坐标、文本内容和其他物理属性。

其中,在 resource/component browser 标题栏中左边第一个是File View。它会列出所有的ccb文件和导入资源。

在这个视图中你可以加入自己的资源,并对整个项目的文件结构作出调整。

第三个是Node Library:

点击便会显示所有现有的游戏元素素材。

在Detail View中的第一个图标是 Inspector. 如果你已经选择了一个控件的话便可以通过此区域来编辑它的基本信息。

第二个是code connections。 可以在这里设置相关代码:

下图红色箭头所指的地方便是发布按钮。用次按钮你可以更新你的项目。

接下来是界面设计和编写代码,具体如果有兴趣的可以看看手把手教你用Spritebuilder制作简单的生命游戏app的教程。偶在这里就简单介绍一下啦:)

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零基础如何自学编程来找到一份相关的工作?

偶来分享下偶这个老程序猿真实的经历:

14年兰州某普通二本机械专业毕业,毕业半年,一直没有找到适合的工作,当时对自己的前途已经迷茫了,差点去工地搬砖。

当时有个朋友在北京搞Java开发的工作,他也是毕业才一年,专业更是和编程没一点关系,他是通过朋友介绍,到一个培训机构学习了六个月,当时国内Java开发的岗位缺口比较大,他培训完半个月就找了一个月薪10k的工作。因为是高中同学,他的事比较清楚。

说实话,这个工资对于刚毕业找不到工作的偶来说,很受刺激了。于是偶也想学编程了,因为偶也是零基础,对于编程更是一窍不通,所以偶也想去北京报个培训班。但当时由于家里条件不容许,最后偶决定,自学编程。

接下来的五个月时间,除了做些家里的事,基本每天熬夜到一两点,有时候盯着电脑看代码,突然一抬头,额,天亮了!因为自己没有基础,学起来很是吃力,看网上讲课的视屏,刚开始更本看不懂,只能一遍接着一遍,跟着视屏内容学,完了自己一遍遍的敲代码,由于当时比较用功,基础学的比较好,后面慢慢的也上道了。刚开始确实很枯燥,到后来看见自己写的代码越来越好,也是很开心的一件事了。就这样半年后,偶离开家,成了一名北漂。现在回想起来,真是感谢当时的偶艰苦的付出。因为偶目前工资比偶朋友高多了。

对于找工作,其实还是要看自己的实力。前些年,由于国内互联网发展高速期,缺口大,从各种培训机构送出了大量的编程人员。所以市场上已经不缺编程人员了,但是大家可以看到很多互联网公司还是在招人,因为他招的要不就是应届毕业生,要不就是要求比较高。

总结一下:零基础学编程,非常的吃力,要做好放弃的准备,要有很强的毅力才可以。对于找工作,目前阶段,刚开始搞编程的程序员,不好找工作。除非你学的很厉害!

还有彩蛋:如果你真的想学,有需要偶这个老程序猿帮忙的话,可以私信偶哦!

哎呀,这厶多字,纯手打,麻了麻了!

放一张美图,开心一下

面试时一般会考什么内容?

偶是做产品设计开发的,参加过的求职面试很多,也面试过别人,谈谈自己所知的,希望对大家的求职有帮助。

招聘产品开发工程师的一般流程是:综合素质面试、技能面试、高级领导复试(有需要时)。

综合素质面试:

这个环节由HR来面试你,主要了解和核对一下求职者的基本情况,就像聊家常一样,比如,结婚没有/有对象没有?小孩谁在带呀?上家公司是哪家呀?在哪里主要做什么产品或什么工作呀?为什么要离职? 你家住哪里?平时乘什么交通工具上班的?看似很八卦的样子,其实,也不要小看这些问题,对方却可以根据以上回答判断出求职者与岗位的匹配情况。

技能面试

1、第一步,招人部门的主管或经理跟你进行面对面的交谈。首先,会叫你自己做一个自偶介绍,谈一谈自己在哪些公司做过?做过些什么产品?做出哪些业绩?个人有什么特长?接着会进行地狱式拷问,比如,你之前在某家公司做的这类产品的技术难点是什么?如何克服?那个产品的某个功能怎么实现的?如果出现这个问题你是怎么解决的?这个产品执行哪一标准号的国家标准?这个产品的某个标准条款是如何要求的?设计上应如何做才能符合这一条标准?对这一类产品(招聘方的产品)熟不熟?给你单独负责需要多少天完成设计图纸?用人部门面试官常常提问以上问题。

偶还见过更变态的面试方法,有些面试官一上来就把他们有问题的产品摆出来,叫你去发现问题,考你能不能发现问题,能发现多少,然后问你这些问题应该怎么解决。对于这种变态的面试方式,如果没有深厚的功力,很多人都会被吓懵了,很快就败阵下来。当然,如果你都发现了,也找到解决方案了,那对方不管最终录不录用你,都会很高兴的。

2、这一步就是PROE绘图能力考试。用人主管或经理会拿一个他们公司生产的一个产品或零件,这个零件一般特征不会太多,但一定会带有一些曲面造型的,比如,需要应用到曲线、边界混合曲面、曲面相切控制、曲面合并、生成实体、抽壳等操作的零件。如果PROE绘图考试通不过,则基本不会浪费双方时间,一句“回去等通知吧”就打发你走人了,如果PROE绘图考试通过,则会顺利进入下一环节。

3、接着就是谈薪资了,其实在大多数的民营企业,其做法跟外企、国企略有不同,用人部门往往有决定应聘者工资的权力,如果应聘者要求工资在合理范围内,用人部门主管或经理可以直接拍板定薪资,接下来其它的工作交给人力资源部走流程了就行了。

高层领导复试

这个环节看实际情况,有些公司没有设置总监、总工、技术副总一职,有些则有设置,如果有设置这些高级职位的,有可能进行一个复核式的面试,也不必太担心,其实很多时候只是走个过场,只是让这些领导见见你,简单跟你聊几句而已。不过,如果在部门主管或经理面试环节还没有确定薪资的,那么在这个环节可能会确定下来,如果已经确定了,那这一关也就基本是名符其实的走过场了。

以上就是制造业公司产品开发工程师岗位的一般面试流程和面试内容,当然,不同规模、不同性质的公司可能会有一定出入,尤其是外企和国企会更加规范一点,那些公司往往还需要笔试考理论知识,但基本万变不离其踪,只要你了解清楚这些流程,并且理论、技能都过关,薪资方面没有“狮子大开口”,一般都可以拿下它!

偶是「机械设计迷」的蓝哥,欢迎与偶交流机械技术、产品设计、职业发展上的那些事!

PS:你可以不关注偶,但不可以不关注自己的事业;你可以不为偶点赞,但不可以不为自己的人生点赞!


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