剪头发圆方三角是怎么回事,网站部兼容是什么原因,怎么把手机中图片分成四份
网络游戏对青少年是利大于弊还是弊大于利?
网络游戏应该怎么定位?网络游戏对青少年来说,是利大于弊还是弊大于利?该不该限制对青少年开放网络游戏?面对这一系列的问题,大家应该冷静地去思考、积极地去面对。
世界上的任何事物都具有两面性,有积极的一面,也有消极的一面,其问题的关键在于大家的认识和选择,以及选择的人本身。
积极的一面首先,游戏可以放松身心、释放压力,在现实世界中难以宣泄的情感,可以在网络世界中得以有效地释放。
其次,游戏所特有的场景、人物、任务模式等,能够锻炼思维、激发灵感、培养团队合作精神、提升大局观、丰富知识体系……。此外,健康的游戏还可以训练人的专注力,能够给平淡的生活注入新的活力。
再次,有的游戏是根据名作创作改编而成的,这样就可以弥补人们对故事情节某些方面的遗憾和不同构想,通过游戏逐步将自己的理解和构思加以实现,具有丰富的娱乐性。
消极的一面当然,作为消极的一面,如果选择游戏的人本身不具备自制力,容易沉迷其中,那危害也是非常巨大的。
因为玩游戏倾尽所有、影响学习和工作、演变成孤僻性格,损害身体健康,更有甚者为了游戏不眠不休,直至生命的终结。孩子因为抵挡不住诱惑而逐渐沉沦,荒废学业;年轻人因为过度痴迷而毁掉了自己的大好前程……很多令人叹息的例子,每天都在大家周围上演。
如何正确的选择游戏对于不同年龄阶段的人来说,最重要的是选择适合自己的游戏,以保证既可以愉悦身心,又不至于深陷其中。
对于青少年来讲,心智尚未成熟,价值观、世界观等都处于养成期。因此,应当选择健康的益智类游戏,此类游戏时间周期短、内容健康,对于锻炼思维和反应能力有一定的益处。如果善加利用,不仅可以愉悦身心,还可以对学习起到一定的辅助效果。
导向和监管作为社会来讲,应该宣传和引导正确的游戏理念,正视游戏存在的价值,加强对游戏开发公司和游戏运营平台的管理。针对不同的年龄阶层,制定不同的游戏准入制度和开发上线许可。利用网络监控,动态监管游戏环境,坚决打击通过游戏非法牟利的不法行为。
结束语总之,作为饱受争议的网络游戏,只有在社会、家庭、个人全方位的正确理解和有效地管控之下,才能使之成为积极向上的、有益身心健康的、富有魅力的娱乐项目。
应该如何界定游戏与沉迷?
沉迷网络游戏的根本来源于现实,对自己现状的不满,或是家庭条件不允许,父母家人监督不到位或是缺少时间陪伴跟沟通,只能通过游戏找到存在感!的确玩网络游戏,能给人带来开心快乐,放松心情,带来成就感,满足感,缓解压力,开阔视野,暂时麻痹现实;玩游戏不可怕,可怕是沉迷,沉溺,要记住游戏是被人玩的, 不是游戏玩人,游戏是用来消遣的,用来娱乐的,用来休闲的,用来体验的,是暂时的……其次偶认为沉迷网络游戏真正的是自己真正没有完全认识玩这个游戏是为了什么?!!现代社会不上网将被潮流丢弃的人,是被淘汰的人,一点不时尚。但上网不是什么害处要善于发现,挖掘新的认识,接触新的事物, 不要一味的玩一个东西。沉迷网络游戏跟认识知识面是很大作用的,在X X 也是在游戏里, 游戏本身是人设计好的,网络开发商超高智商设计出来的关卡,设计一套思路,让你一步一步过,(给你比方个把某个游戏!比如:这个游戏官方网站公布某某星期几,几月几号团队,或个人去某某地图大怪物爆价值人民币多少多少很诱人的,开发商也可以瞬间弹一手指让你成天熬夜去打)在个就是玩网络游戏千万别想着去听游戏官方网站说的所谓的打怪物爆成千上万的人民币,那是人家的盈利手段