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其原因有几点:

第一点,游戏引擎限制了实现的技术方案。现代游戏的开发,绝大多数情况下都要借助于游戏引擎和编辑器。而流行的游戏引擎非常有限,它们采用的编程语言自然也就被限制在那几种,如目前开发游戏经常使用的语言主要有c++、c#、c、java语言等等。

第二点,python在执行效率、多线程、内存管理方面确实存在一些瑕疵,而这些瑕疵是高性能游戏客户端很介意的,所以Python很难成为首选方案。

第三点,python执行速度慢。python是解释型语言,而解释型语言的缺点就是速度慢,功耗大。解释型语言和编译型语言的区别。使用编译器对编译语言编译后生成elf或者bin文件是计算机可以直接执行的,而解释型语言不需要编译器,它是通过解释器在程序运行时实时解释执行。

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学习Python很吃力?

如果PY学起来都很吃力的话,偶觉得您要思考一下 是否要继续下去。学任何东西,入门的时候,先慢后快是很正常的,

Python广泛应用于各行各业,目前主要的应用范围包括网络爬虫、数据处理、Web服务、数据分析、人工智能这五个大方向。

网络爬虫是指可以利用Python实现数据爬取,网页下载,网页解析,动态加载,爬虫框架等功能。数据处理是指可以利用Python实现数据的清洗和储存,数据格式化,大数据处理等功能。其中做大数据处理时还会用到PySpark,hadoop这两个工具。

Web服务是指可以利用Python实现开发网页的功能,这个方向也是当前各种编程语言在就业方面需求最大的一个方向,在这个方向上Flask和Django是python的好搭档。数据分析是指可以利用Python实现数值计算、数据可视化等,利用数据进行分析、优化和决策。人工智能是指可以利用Python实现预测(分类\回归\聚类),也可以进行机器学习、深度学习、自然语言处理、推荐系统等。

万丈高楼平地起,学东西一定要循序进阶,不要贪心,先把马步扎稳,根基打牢了. PY可以说是最简化的变成语言,源码只有JAVA的一半,模块化设计能让使用者更快的编译出自己想要的效果。

PY开发其实不一定要完整系统的去学习PY ,也可以按照确定功能去学习 ,数学不好去学PY 大数据开发,那就是自讨苦吃 。 在网络如此发达的条件下,很多相应的源码都可以找到,可以在复制粘贴中去学习,在实践开发中成长。

偶现在也在学习PY,在学习过程中也有过你的想法,不过学习PY 一是为了丰富自己的知识,将PY 完美的运用在工作中 第二 也是为了培养孩子的兴趣,要知道有些地区 已经将 PY 列为了 教学内容,所以 希望你能够坚持下去。

有没有关于python游戏编程的书可以看?

可以,但是要看什么游戏、游戏开发中哪个方面,pygame可以做些小游戏,但大型网络游戏,在编程语言上大多用C/C++;还有在设计方面有用python编码来设计高大上的效果。但一般的用3Dmax就差不多了;还有,游戏开发中可能需要一些脚本可以用python来写。


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