1.常量:程序执行过程中不发生改变的量2.常量分类(1)自定义常量(2)字面值常量 字符串常量:用双引号括起来的内容 整数常量 小数常量 字符常量:用单引号括起来的内容 布尔常量:只有true和false 空常量:null整数常量的四种表现形式:二进制 0b开头,八进制 0开头,十进制,一般表示方法,十六进制 0x开头。3.原码、反码、补码正数:原码=反码=补码负数:反码:符号位除外,其他位按位取反;补码:在反码的末位+1。原码控制计算机底层,补码显示运算结果。
3.变量1.变量:程序执行过程中在某个范围可以发生改变的量,变量其实是内存中的一小块区域。2.定义格式:数据类型 变量名 = 变量值3.数据类型的分类(1)基本数据类型;(2)引用数据类型。基本数据类型分类 数值型:整数型 byte(1个字节)、short(2个字节)、int(4个字节)、long(8个字节);浮点型 float(4个字节)、double(8个字节)。 字符型 char(2个字节)。 布尔型:boolean (1个字节)4.数据类型转换(1)隐式转换 默认转换原则:a.boolean类型不能转换为其他数据类型;b.byte,short,char—int—long—float—double;c.byte,short,char之间不转换,参与运算时首先转换为int类型(2)强制转换 格式:目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换数据) 注意:尽量不要进行强制转换,可能会损失精度ASCII码表的三个值 :‘0’ 48 ‘A’ 65 ‘a’ 97
4.运算符1.运算符:对常量和变量进行操作的符号2.分类:算数运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符、三目运算符。3.算数运算符:+,-,,/,%,++,– ++,–运算: 放在操作数的前面,先自增或自减,然后再参与运算。放在操作数后面,先参与运算,再自增或自减。4.赋值运算符:=,+=,-=,=,/=,%=+= 把左边和右边做加法,然后赋值给左边。赋值运算符的左边数据必须是一个变量。short s=1;s=s+1;和short s=1;s+=1;的区别s=s+1;需要强制类型转换,运算结果为int型,s+=1直接可以运算,运算结果仍为short型。5.比较(关系)运算符:==、!=,<,>,<=,>=,instanceof。运算结果都为boolean类型的。6.逻辑运算符:&、|、!、^(异或)、&&(短路与)、||(短路或) ^ 相同为false,不同为true。 &&和&区别:最终结果一样,&&具有短路效果,左边是false,右边不执行。7.位运算:&、|、^、~(按位取反)、<<(左移),>>(右移),>>>(无符号右移)位运算直接进行二进制补码进行运算。异或^的特点:一个数据被另一个数据位异或两次,该数本身不变。8.三元运算符(关系表达式)?表达式1:表达式2;计算表达式的值,如果为true,运算结果为表达式1,如果为false,运算结果为表达式2。
5.键盘录入数据
作用:(1)让程序的数据更符合开发的数据;(2)让程序更灵活。格式 a.导包:格式:import java.util.Scanner; 位置:class上面 b.创建对象:格式:Scanner sc = new Scanner(System.in); c.通过对象获取数据:int x = sc.nextInt();上面是Java数据基础
这是Java学习曲线
如果需要Java更详细的资料可以找偶