题主你好,偶来回答你的问题
想自己做一段动画,首先第一步就要确定剧本了,如果你平时就是一个脑洞大开的人,完全可以自己写剧本啊,个人建议如果是你自己做的话,可以写进去一两个角色,这一段小故事就可以,一分钟两分钟,就可以了,太长或者角色太多的话工作量实在太大。
有了剧本,接下来就是角色和场景设计了。这个就需要有很专业的美术基础了,或者是有学过设计的人来帮忙做。
然后就是确定用什么形式去做这个动画了,偶所了解的有三种,定格动画,二维动画,三维动画。
定格动画就是需要你手工能力强一些,因为角色和场景都需要你手动做出来,大家大学的时候,学过做一些手办,角色的骨骼是用铁丝弯出来的,然后再用细铁丝绑起来固定住,然后就是糊上泥塑专用泥,捏出来人物的脸,五官,放烤箱里烤硬。在经过打磨光滑,上色。就完成了。当然,大家做的只是手办,角色骨骼只有一个,是动不起来的,具体怎么能让角色动起来,就不多说了,因为偶也不会,没做过。
二维动画,就不多说了,因为不专业。
因为偶是做三维动画的嘛,这里多说说三维动画怎么去完成的。拿到设计好的角色和场景之后,第一步就是建模型了,大家用的三维软件是maya,如果你是初学者的话,那需要学习的东西还是挺多的,至少要学会maya的几乎是所有模块了。包括,建模,贴图,绑定,动画,灯光,渲染,合成,然后剪辑还需要学一下剪辑软件,用pr就可以,音频如果只是需要音效的话,也可以从网上找音效素材库。自学的话,网上有好多教学视频,可以去刷一下教程。建模过程,需要造型准确,更接近原话设计。建模需要用到的辅助软件是zb,一个雕刻软件,或许你制作处理的动画,不需要雕刻,直接用maya就可以了。贴图就是找图片,需要用到的软件ps,有时候也需要你画出来自己想要的贴图,纹理,还有处理贴图颜色。绑定和动画。就在maya里就可以完成,绑定也有插件,用插件比自己手动绑要快很多,节省很多时间,重要的是刷权重,角色动起来会不会出现局部拉伸啊,穿帮啊,就要看权重刷的好不好了。动画就是让角色动起来,可以看一下《动画师生存手册》这本书,一个老外写的,很棒,还有就是要明白动画的十二法则。做完了动画,就是打灯光渲染环节了,这个都可以在maya里完成。
最后就是剪辑和配乐了。希望可以帮助到你。