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偶来教你填充指令fill详细教程(没有人再详细了)

首先大家来说一下最基础的填充指令格式/fill x y z x y z 方块 方块特殊值 方块处理模式

里面的x y z代表的是两个坐标,学过数学几何的应该都知道,只要知道立方体左下角的坐标和右上角的坐标即可确定立方体的大小,这里也一样,值得注意的是,在设置中可以开启坐标,来实时查看你玩家下半身坐标的位置,同时也可以用tp ~~~ 来获得当前坐标。

好了,立方体大小确定了,后面要填上你要填充的方块英文名,如果不知道,可以在https://www.mcmod.cn/item/list/1-1.html这个网站里面去寻找。而如果你要填充带有颜色的方块,就需要方块后面的特殊值,颜色的特殊值就在图中(非常良心了吧)。

这时候你就已经可以成功填充方块了,注意范围不要太大,填充方块的数量保持在3万个以内,那后面的方块处理模式是怎么回事呢?

第一个,replace 假如你只给石头填充成空气,怎么做到呢?就用这个单词,空气(air)后面必须加上特殊值,一般来说就是0,然后再写上石头的英文名,就可以了。也就是这么输:/fill x y z x y z air 0 stone

然后再来一个练练手, dirt 0 diamond_block 这个就是把钻石块全部填充成泥土,怎么样,会用了吗?这个一般用于改造地形方面。

第二个,hollow 假如你觉得填充一大片实在太卡了,想变成空心的话就用这个,他可以在保证填充的情况下会将内部变成空心的。具体的输入方法:/fill x y z x y z grass 0 hollow 这就是填充一个空心草方块儿立方体

第三个, keep 这个也很好理解,只用来填充范围内的空气方块,假如你想把一栋建筑物被水淹没,可以用这个,具体的写法:/fill x y z x y z water 0 keep

当然别忘了还有第四个,outline,它不但可以填充一个空心立方体,还可以让空心的里面的建筑不受到影响。简单来说,如果你想给建筑物弄一个玻璃罩子可以用这个,具体的写法:/fill x y z x y z glass 0 outline

没有想到吧,还有第五个, destroy 这个单词本来就是破坏的意思,他可以让你填充的区域以掉落物的形式掉落,类似于破坏效果。用人话来说,假如你想把一栋房子填充为空气,它会把房子方块全部变成掉落物,填充的越多越卡,要量力而行!写法:/fill x y z x y z air 0 destroy

值得一提的是方块处理模式在使用之前必须要将方块特殊值填上,一般来说是零,至于方块特殊值是怎么回事这里不多解释,不知道的可以自己查。

当然了,坐标不一定就要用实际的数字,还可以用波浪号~ 在命令方块里面输入波浪号~~~,这就代表的是命令方块本身的坐标,在波浪号后面跟数字,则就是以命令方块本身的坐标偏移多少格,就比如说/fill ~~~ ~5~5~5 lava 在命令方块儿的位置上填充一个边长为五的岩浆正方体。

还有一些拓展的,因为填充指令填充的面积有限,很难满足一部分人的需求,而又不会使用修改软件去改,所以大家可以用执行execute指令来配合填充fill指令,可以先用传送指令让盔甲架进行一个移动 execute @e[type=armor_stand] ~~~ tp @e[type=armor_stand] ~~~0.1

这么一长串指令,就是让盔甲架以自己的坐标向前移动0.1格,这样盔甲架一直向前走,

再使用execute @e[type=armor_stand] ~~~ fill 波浪号代替坐标 波浪号代替坐标 方块英文名

这条指令就是在盔甲架的坐标填充特定的方块,两条指令同时运行,由于盔甲架在运动(备注:由于盔甲架是不会动的实体,所以用来当做指令实验重要物体),所以方块会跟着填充很大一片距离,当然这里也可以替换成玩家,更有自由性。

这就是偶以上所说填充指令最全的教程,为了给个优质回答容易吗?请大家看到了点个赞吧,谢谢!???

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