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csgo如何更顺畅 – CSS – 前端,css3如何事项屏幕自适应

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非常低:关闭地图实时阴影,保留人物阴影(和CSS的高阴影一样) 低:开启实时阴影,阴影计算距离较小(也就是说远处物体上或远处地上的实时阴影会走近了再计算和显示) 中:开启实时阴影,并对阴影进行平滑处理(消除阴影的锯齿),计算距离变远 高:开启实时阴影,并对阴影进行平滑处理,计算距离最远

中和高差距不大(仅仅是距离),中和低FPS差距很大(阴影抗锯齿,FPS差得很多)

这个选项怎么说呢,对FPS影响还是比较大的,偶的渣机开低和开高差距将近30FPS。偶本人推荐,想要保留GO的实时阴影的,同时配置也比较低的,开低选项;配置还要差的,建议开非常低,彻底关掉GO的实时阴影,回到CSS的阴影模式。这个纯粹是画面选项,偶认为既然是GO的新特性,还是打开比较好。


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