存在锁帧,锁帧是为了防止跳帧
但有时候还要解除锁帧
csgo解除锁帧方法:fps_max 999
csgo帧数特效影响:
全局阴影效果(FPS影响较大)
这个选项实际上是CSGO和Portal2独有的,肯定有人要问,CSS里面也有阴影效果。但是不一样的是,CSGO里面阴影的“非常低”就是CSS里面阴影效果的高,也就是说,人物的阴影无法关闭了。
非常低:关闭地图实时阴影,保留人物阴影(和CSS的高阴影一样)
低:开启实时阴影,阴影计算距离较小(也就是说远处物体上或远处地上的实时阴影会走近了再计算和显示)
中:开启实时阴影,并对阴影进行平滑处理(消除阴影的锯齿),计算距离变远
高:开启实时阴影,并对阴影进行平滑处理,计算距离最远
中和高差距不大(仅仅是距离),中和低FPS差距很大(阴影抗锯齿,FPS差得很多)
这个选项怎么说呢,对FPS影响还是比较大的,偶的渣机开低和开高差距将近30FPS。偶本人推荐,想要保留GO的实时阴影的,同时配置也比较低的,开低选项;配置还要差的,建议开非常低,彻底关掉GO的实时阴影,回到CSS的阴影模式。这个纯粹是画面选项,偶认为既然是GO的新特性,还是打开比较好。
多核渲染(FPS影响较大,画面无影响)
对应控制台mat_queue_mode。这个选项偶极力推荐双核以上玩家打开,效果非常显著。但是值得注意的是,如果你的CPU性能弱于显卡,那就关掉。如果你的显卡差CPU强,那就打开。反正FPS怎么高怎么来。双核或者单核洗洗睡吧,你们该换电脑了….
多重采样抗锯齿(FPS影响极大)
这个低配就别想了,但有必要说明的是,如果你的显卡性能强劲,这个选项偶还是推荐打开的,毕竟狗牙确实让人很不舒服…另外如果你是N卡,偶建议你开CSAA不要开MSAA,CSAA是N卡专项的技术,对N卡有很大的优化,能在达到同样效果的前提下消耗更小的资源,降低最少的性能。