ui看你是自学还是报班学习了。
自学可能时间会久些,因为你会不由自主的玩起来手机啊,被别的吸引注意力。
报班培训的话 ,差不多5个月久可以了。
第一阶段:设计基础课
软件、美术基础篇
Photoshop软件基础Illustrator软件基础美术基础数位板操作设计基础篇
平面构成立体构成色彩构成图形创意版式设计品牌设计掌握核心技能
1熟练掌握软件基本操作
2美术基础与板绘技巧
3图像创意合成技法
4板式设计原理,画面排版布局
阶段课程特点
结合软件操作基础,完成对平面设计、电商设计、品牌设计等初级设计师所需技能的掌握,不掺杂营销、电商运营技巧等无用知识,扎实学员设计功底,为后续高级课程做铺垫。
第二阶段:互联网插画设计课
插画基础篇
构图方式互联网插画特点与常见风格简易夸张造型互联网插画使用场景人体比例关系不同使用场景的配色技巧几何造型法讲解互联网教育类企业造型特点插画进阶篇
扁平风格插画肌理插画插画闪屏页设计Doodle 描边风格插画伪3D插画矢量插画掌握核心技能
1熟练商业插画常用风格的技法表现
2掌握多种造型风格
3熟悉插画在互联网设计中的使用场景
4掌握配色与构图技巧
阶段课程特点
案例全部使用数位板结合软件进行绘制,提高作品质量,授课思路与方法完全适用于互联网设计特点,摒弃传统美术艺术思维,利用插画组件化概念进行作品创作,顺应岗位需求,提高工作效率。
第三阶段:互联网运营设计课
运营基础篇
banner设计字体设计裂变海报设计运营长图排版运营提升篇
运营设计思维活动主KV设计运营设计延展规范活动专题页设计公司设计中台系统与组件化概念掌握核心技能
1熟练掌握运营设计思路与设计流程
2活动专题页与运营长图排版规范
3字体设计方法
4运营延展物规范
阶段课程特点
不只是讲作图、讲软件,需要结合企业设计标准,进行案例分析,熟知互联网运营设计规范的同时,也能了解职场中如何体现设计价值,利用漏斗分解法、杜邦分解法等方法论培养学员从设计执行者到形成自己独立思考能力以及设计理念的完整过度,真正意义上实现全链路设计思维的授课模式。
第四阶段:C4D三维制作课
C4D建模篇
C4D常用工具介绍多边形建模曲线建模角色建模骨骼绑定与动态调整灯光材质辅助软件篇
OC渲染器阿诺德渲染器Marvelous Designer布料制作掌握核心技能
1熟练掌握建模步骤与方法
2掌握灯光材质参数调整以及主流渲染器
3熟练掌握角色骨骼绑定与动态调整
4三维立体字设计
阶段课程特点
除了基本的建模方式和材质灯光渲染等必学的制作技法外,大家还要着重培养学员从二维到三维表现力,如何与插画作品相结合;作品风格时尚前卫,打破电商风格的局限性,作品使用范围更广泛。
第五阶段:UI设计基础课
UI设计基础篇
Sketch软件与常用插件icon设计规范与制作方法iOS系统规范Android系统规范网站类型介绍网站页面设计规范UI设计进阶篇
交互导航范式界面布局与层级关系卡片流与组件化概念首页、详情页、个人中心为空页面设计掌握核心技能
1熟练掌握Sketch软件基本操作
2熟悉各平台系统规范
3掌握页面视觉层级划分与组件化概念
4了解UI界面设计风格
阶段课程特点
课程案例均以线上主流APP为主,针对性、实用性强,UI组件系统与常见界面设计思路相结合,打磨UI界面组件的精细度,提高界面视觉质量。
第六阶段:Workshop实战项目
UXD篇
产品设计与服务设计概念用户体验设计方法Workshop项目篇
产品设计流程分小组项目合作交互手势与文档规范Principle交互动效制作产品汇报掌握核心技能
1熟悉互联网产品设计流程
2掌握用户研究方法
3掌握交互手势与交互动效制作
阶段课程特点
根据企业项目设计流程进行小组实战演练,结合5W1H分析法、竞品分析、用户体验地图、SWOT分析法等用研方法进行项目制作,不仅要有视觉层级展现,还要从商业角度出发,掌握如何保障设计方案的可用性和易用性,提高设计产出的专业度,更贴合岗位需求,向一线设计师靠拢,课程增加方法论的实战性,接受程度高。
第七阶段 就业指导课
作品集篇
阶段作品完善与包装规范作品集封面设计设定作品集视觉规范面试指导篇
简历制作标准面试流程与经验分享表达能力训练模拟面试阶段课程特点
本阶段课程分为两部分,作品集制作与面试指导。作品集作为设计师重要的敲门砖,为了让学员在短时间内制作出精美作品集,大家将包装方法精细化、模版化,并且根据所学排版知识和设计规范的定义,让学员作品集更加专业、整齐,根据学员就业方向,将作品进行分类和排序,以提高学员专业度。面试指导会通过企业老学长进行模拟面试,高度还原企业面试过程,调整学员面试话术,提高通过率。
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