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对编程的要求有多高 – CSS – 前端,关于css样式小案例

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说到SLAM,许多人会提MATLAB,主要原因是大多数人本科阶段接触的都是MATLAB,所以希望之后研究SLAM也用它。

MATLAB确实有很多优点:语法简单,开发速度快,调试方便,功能丰富。然而,在SLAM领域,MATLAB缺点也很明显,主要是这三个:

1.需要正版软件(你不能实机上也装个盗版MATLAB吧);

2.运行效率不高;

3.需要一个巨大的安装包。

而相对的,C++的优势在于直接使用,有很高的运行效率,不过开发速度和调试方面慢于MATLAB。

不过光运行效率这一条,就够许多SLAM方案选择C++作为开发语言了,因为运行效率真的很重要。

同一个算法,如果拿MATLAB写的不能实现实时,而拿C++写的能实现实时的话,你说用哪个?

当然,MATLAB也有一些用武之地。偶见过一些SLAM相关的公开课程,让学生用MATLAB做仿真,交作业,这没有问题,比如SLAM toolbox 。

同样的,比较类似于MATLAB的Python(以及octave)亦常被用于此道。它们在开发上的快捷带来了很多便利,当你想要验证一些数学理论、思想时,这些都是不错的工具。技多不压身,掌握MATLAB和Python当然是很棒的。

但是一牵涉到实用,你会发现几乎所有的方案都在用C++。 因为运行效率实在是太重要了。

那既然有心思学MATLAB,为什么不学好C++呢?

接下来说说C++大概要学到什么程度

用程序员的话说,C++语言比较特殊,你可以说自己精通了Java,但千万不要说自己精通了C++。C++非常之博大精深,有数不清的特性,而且随着时间还会不断变化更新。不过,大多数人都用不着学会所有的C++特性,因为许多东西一辈子都用不到。

作为SLAM研究人员,大家面对的主要是算法层面的开发,所以更关心如何有效地实现各种相关的算法。而相对的,那些复杂的软件架构,设计模式,偶个人认为在SLAM中倒是占次要地位的。毕竟,用SLAM的目的是计算一个位置以及建个地图,并不是要去写一套能够自动更新的、多人网上对战功能的机器人大战平台。

你的主要精力可能会花在矩阵运算、分块、非线性优化的实现、图像处理上面;你可能对并发、指令集加速、GPU加速等话题感兴趣,也可以花点时间学习;你还可能想用模板来拓展你的算法,也不妨一试。

相应的,很多功能性的东西,比如说UI、网络通信等等,当你用到的时候不妨接触一下,但专注于SLAM上时就不必专门去学习了。

话虽这样说,SLAM所需的C++水平,大抵要高于你在书本上看到的那些个示例代码。因为那些代码是作者用来向初学者介绍语法的,所以会尽量简单。而实际见到的代码往往结合了各种奇特的技巧,乍看起来会显得高深莫测。

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研究SLAM,对编程的要求有多高?

半闲居士·2016-11-22 19:16

说到SLAM,许多人会提MATLAB,主要原因是大多数人本科阶段接触的都是MATLAB,所以希望之后研究SLAM也用它。

MATLAB确实有很多优点:语法简单,开发速度快,调试方便,功能丰富。然而,在SLAM领域,MATLAB缺点也很明显,主要是这三个:

1.需要正版软件(你不能实机上也装个盗版MATLAB吧);

2.运行效率不高;

3.需要一个巨大的安装包。

而相对的,C++的优势在于直接使用,有很高的运行效率,不过开发速度和调试方面慢于MATLAB。

不过光运行效率这一条,就够许多SLAM方案选择C++作为开发语言了,因为运行效率真的很重要。

同一个算法,如果拿MATLAB写的不能实现实时,而拿C++写的能实现实时的话,你说用哪个?

当然,MATLAB也有一些用武之地。偶见过一些SLAM相关的公开课程,让学生用MATLAB做仿真,交作业,这没有问题,比如SLAM toolbox 。

同样的,比较类似于MATLAB的Python(以及octave)亦常被用于此道。它们在开发上的快捷带来了很多便利,当你想要验证一些数学理论、思想时,这些都是不错的工具。技多不压身,掌握MATLAB和Python当然是很棒的。

但是一牵涉到实用,你会发现几乎所有的方案都在用C++。 因为运行效率实在是太重要了。

那既然有心思学MATLAB,为什么不学好C++呢?

接下来说说C++大概要学到什么程度

用程序员的话说,C++语言比较特殊,你可以说自己精通了Java,但千万不要说自己精通了C++。C++非常之博大精深,有数不清的特性,而且随着时间还会不断变化更新。不过,大多数人都用不着学会所有的C++特性,因为许多东西一辈子都用不到。

作为SLAM研究人员,大家面对的主要是算法层面的开发,所以更关心如何有效地实现各种相关的算法。而相对的,那些复杂的软件架构,设计模式,偶个人认为在SLAM中倒是占次要地位的。毕竟,用SLAM的目的是计算一个位置以及建个地图,并不是要去写一套能够自动更新的、多人网上对战功能的机器人大战平台。

你的主要精力可能会花在矩阵运算、分块、非线性优化的实现、图像处理上面;你可能对并发、指令集加速、GPU加速等话题感兴趣,也可以花点时间学习;你还可能想用模板来拓展你的算法,也不妨一试。

相应的,很多功能性的东西,比如说UI、网络通信等等,当你用到的时候不妨接触一下,但专注于SLAM上时就不必专门去学习了。

话虽这样说,SLAM所需的C++水平,大抵要高于你在书本上看到的那些个示例代码。因为那些代码是作者用来向初学者介绍语法的,所以会尽量简单。而实际见到的代码往往结合了各种奇特的技巧,乍看起来会显得高深莫测。比方说你在教科书里看的大概是这样:

int main ( int argc, char** argv ) { vector<string> vec; vec.push_back(“abc”); for ( int i=0; i<vec.size(); i++ ) { // … } return 0; }

你看了C++ Primer Plus,觉得C++也不过如此,并没有啥特别难以理解的地方。然而实际代码大概是这样的:

嵌套的模板类(来自g2o的块求解器):

g2o::BlockSolver< g2o::BlockSolverTraits<3,1> >::LinearSolverType* linearSolver = new g2o::LinearSolverDense<g2o::BlockSolver< g2o::BlockSolverTraits<3,1> >::PoseMatrixType>(); g2o::BlockSolver< g2o::BlockSolverTraits<3,1> >* solver_ptr = new g2o::BlockSolver< g2o::BlockSolverTraits<3,1> >( linearSolver ); g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg* solver = new g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg( solver_ptr );g2o::SparseOptimizer optimizer; optimizer.setAlgorithm( solver );

模板元(来自ceres的自动求导):

virtual bool Evaluate(double const* const* parameters, double* residuals, double** jacobians) const { if (!jacobians) { return internal::VariadicEvaluate< CostFunctor, double, N0, N1, N2, N3, N4, N5, N6, N7, N8, N9> ::Call(*functor_, parameters, residuals); } return internal::AutoDiff<CostFunctor, double, N0, N1, N2, N3, N4, N5, N6, N7, N8, N9>::Differentiate( *functor_, parameters, SizedCostFunction<kNumResiduals, N0, N1, N2, N3, N4, N5, N6, N7, N8, N9>::num_residuals(), residuals, jacobians);}

C11新特性(来自SVO特征提取部分)

void Frame::setKeyPoints(){ for(size_t i = 0; i < 5; ++i) if(key_pts_[i] != NULL) if(key_pts_[i]->point == NULL) key_pts_[i] = NULL; std::for_each(fts_.begin(), fts_.end(), [&](Feature* ftr){ if(ftr->point != NULL) checkKeyPoints(ftr); });}

谜之运算(来自SVO的深度滤波器):

void DepthFilter::updateSeed(const float x, const float tau2, Seed* seed){ float norm_scale = sqrt(seed->sigma2 + tau2); if(std::isnan(norm_scale)) return; boost::math::normal_distribution<float> nd(seed->mu, norm_scale); float s2 = 1./(1./seed->sigma2 + 1./tau2); float m = s2*(seed->mu/seed->sigma2 + x/tau2); float C1 = seed->a/(seed->a+seed->b) * boost::math::pdf(nd, x); float C2 = seed->b/(seed->a+seed->b) * 1./seed->z_range; float normalization_constant = C1 + C2; C1 /= normalization_constant; C2 /= normalization_constant; float f = C1*(seed->a+1.)/(seed->a+seed->b+1.) + C2*seed->a/(seed->a+seed->b+1.); float e = C1*(seed->a+1.)*(seed->a+2.)/((seed->a+seed->b+1.)*(seed->a+seed->b+2.)) + C2*seed->a*(seed->a+1.0f)/((seed->a+seed->b+1.0f)*(seed->a+seed->b+2.0f)); // update parameters float mu_new = C1*m+C2*seed->mu; seed->sigma2 = C1*(s2 + m*m) + C2*(seed->sigma2 + seed->mu*seed->mu) – mu_new*mu_new; seed->mu = mu_new; seed->a = (e-f)/(f-e/f); seed->b = seed->a*(1.0f-f)/f;}

偶不知道你们看到这些代码是什么心情,总之偶当时内心的感受是:这怎么和教科书里的完全不一样啊!而且研究了半天发现人家居然是对的啊!

[偶不是很擅长贴表情图总之你们脑补一下就好]

总而言之,对C++的水平要求应该是在教科书之上的。而且这个水平的提高,多数时候建立在你不断地看别人代码、码自己代码的过程之上。它是反复练习出来的,并不是仅仅通过看书就能领会的。特别是对于视觉SLAM问题,很多时候你没法照着论文把一套方案实现出来,这很大程度上取决于你的理论和代码功底。

所以,请尽早开始学习C++,尽早开始使用C++,才是研究SLAM的正确之道。

不要长期彷徨在自己的舒适区里犹豫不决,这样是没有进步的。(同样的道理亦适用于想研究SLAM但不愿意学习Linux的朋友们)

关于闭环检测的库,稍微列几个

1.DBoW系列

来自TRO12的一篇文章,里头用k-means++训练的字典树。与OpenCV结合紧密,原理亦比较简单。

GitHub – dorian3d/DBoW2: Enhanced hierarchical bag-of-word library for C++(https://github.com/dorian3d/DBoW2)

GitHub – rmsalinas/DBow3: Improved version of DBow2

(https://github.com/rmsalinas/DBow3)

2.FABMAP系列

用了Chow-Liu树,来自Cummins的一系列论文。作者自己提供过一个开源版本,OpenCV也有人实现了一个,所以一共两种。

FabMap原版(http://www.robots.ox.ac.uk/~mjc/Software.htm)

OpenCV:OpenFABMAP

(http://docs.opencv.org/2.4/modules/contrib/doc/openfabmap.html)

3.DLoopDetector

在DBoW2基础上开发的回环检测库(https://github.com/dorian3d/DLoopDetector)

建议从DBoW2或者DBoW3开始入手研究。原理和实现都相对简单一些,效果也比较好。


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