谢邀。这个问题其实在以前偶的一篇文章中已经有讲过了,文章题目是《前端WebGL你真的了解吗?》,也是发布在头条上。因为最近一直在研究前端Canvas绘图的相关知识,所以对于这一块还是比较熟悉的。
在前端绘图中最需要关心的就是性能,一次性绘制300-400张图不会明显感觉到有卡顿,但是如果绘制到1k+就说不好了,至少在偶的pro上是会有很明显的卡顿表现的。绘制的数量是一方面,而如果牵涉到图像的像素处理就更明显了,比如高斯模糊,灰阶,色调等的处理。此时就需要开启相应的webgl支持了。下面看看前端绘图领域的霸主fabric.js是如何判断宿主环境是否支持webgl的。
下面看看上面的testPrecision方法:
至此,题主的问题应该解决了吧。
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