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红警2的配置文件的详细说明 – CSS – 前端,css图像查看器

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ra2.ini是红色警戒2的配置文件,同理在尤里的复仇中,这个文件为ra2md.ini。ra2.ini包括了游戏速度、初始金钱数以及部队数等参数,您可以在游戏中设定也可以通过修改ra2.ini的方式来更改你的游戏设置。以下是叫嚣语言文件,游戏补充说明文档,FinalAlert 2(红警任务地图编辑器)等相关介绍。

游戏速度=6

初始金钱=10000

部队数=10

快速游戏选项开启

超级武器选项关闭

允许在盟友旁建筑开启

基地重新部署开启

1.《Taunts》叫嚣语言文件

包括WAV音频叫嚣语音

每个国家分别有8种不同叫嚣语音

总共有9个国家共72种叫嚣语音

启动方法:联网游戏时键盘启用F5-F12热键

2.《patch.doc》游戏补充说明文档

终极动员令:红色警戒二

Command & Conquer: Red Alert 2?

Ⅰ.游戏一般性变更

Ⅱ.WESTWOOD ONLINE(WOL)变更或新增功能

Ⅲ.防火墙与 NAT支援

Ⅳ.FINALALERT 2支援与提示

FINALALERT 2支援与提示

FinalAlert 2 为红色警戒2任务编辑器,您可以于 http://www.uc129.com/bd/ra2gj/9370.html 进行下载。Westwood Studios 于原 FinalAlert 研发小组努力的增加并改善了许多功能,以下为已经在进行的部分。

· 包含架构模式。

· 允许升高与降低图块放置高度。

· 使用编辑器随机陆地图块,以改善于地图中开启区域美学。

· 修正升高/降低地图高度臭虫,使用 FinalAlert 2 创造的地图缺陷不易找到与修正,使用架构模式也有助于处理此问题。

· 包含指示目前地形高度。

· 最佳化 FinalAlert 2 地图载入时间,特别是当游戏资料夹内有许多玩家自创地图。

· 假如已经有两个或更多的起始点,Red Alert 2 将不允许于FinalAlert 2 地图上新增起始点。

红色警戒二现在可以于任何游戏模式中使用 FinalAlert 2 所创作之地图。

· 当使用 FinalAlert 2 (玩家自创)地图时,允许显示地图名称。

请注意:当自创地图传送到其他玩家后,将不会于列表中显示其为可使用地图,必须重新启动红色警戒二后方可。因此,假如设定[戏将使用自创地图,建议非主机端玩家于第一场战役后(一旦地图完成传送),退出游戏,否则每一次游戏开始,地图都会重新传送一次,比较浪费玩家时间。

3.《Keyboard.ini》关于按键初始化设置文件

采用ASCII码编写(American Standard Code for Information Interchange)

ASCII码:美国(国家)信息交换标准(代)码,一种使用7个或8个二进制位进行编码的方案,最多可以给256个字符(包括字母、数字、标点符号、控制字符及其他符号)分配(或指定)数值。ASCII码于1968年提出,用于在不同计算机硬件和软件系统中实现数据传输标准化,在大多数的小型机和全部的个人计算机都使用此码。ASCII码划分为两个集合:128个字符的标准ASCII码和附加的128个字符的扩充和ASCII码。

比如大家首先看:

CenterBase=72

基地视角置中;对应游戏中基地视角置中的热键“H”

Follow=70

跟随视角;对应热键“F”

大家可以更改《Keyboard.ini》

或者进入游戏后的“选项”-“键盘”-“自定键盘功能”更改游戏热键

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