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实体转钣金曲面无法加厚怎么办 – CSS – 前端,css浮动有什么用

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首先,大家来了解一下加厚的原理:

加厚,即法向等距,有用过草图的等距实体都知道,当大家去给一段带有圆角的线等距时,厚度是不能大于圆角半径的,因为一个圆,它朝内缩小,最小只能为0。

草图等距加厚

曲面也是同样的原理,大家给一个曲面加厚,也一样要保证曲面的最小曲率要大于厚度,否则加厚的曲面就是互相交叉干涉的,生成不了。

厚度大于曲率半径,交叉了

那么,在SolidWorks当中,大家可以通过“曲率”这个功能,去检查曲面的曲率半径,曲率半径越小,则越高亮显红,黑色为平面。鼠标停留处就会显示该位置曲面的曲率半径,查找到不满足加厚的曲率半径,就可以回到前面去对参数进行修改~~

曲率半径min =0.6mm

还要避免这些问题:

避开收敛网格,曲线汇聚于一点,这种大家不要。

收敛网格

保证曲面的连续度,至少G1,可以通过切边不显示去检查,以及斑马条纹。

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