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为什么做CG特效那么贵呢 – CSS – 前端,css现实全部文字

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这个是偶个人做的 你可以看下。就偶的这个大体说下制作流程,也许你就知道为什么贵了(但国内好多都是压榨劳动力)。

1.设定:前期角色设定,也就是你要做的东西的先画出来,各个角度,细节,和一些动作及表情。(当然前期还有剧本、分镜头、气氛、场景等)

2.模型:根据设定进行3D建模。高质量模型会现在ZB里雕刻(就像捏泥人一样),精细精细化制作。高模制作完成后,进行模型拓扑(因为雕刻的模型面数太多,而且也不太符合可动画布线要求),拓扑不来的低模会和高模烘焙处法线贴图和置换贴图,这些贴图是用来还愿模型细节用的。

3.贴图、材质:把模型展UV,UV就是好比把你的皮拨了铺平,然后在UV上画角色的皮肤。当然uv在做模型的时候展好的。

4.绑定:绑定可以和贴图同步进行,你画你的皮,偶绑偶的 互不影响。绑定就是给角色加骨骼和控制器。高级点的加肌肉系统以及毛发等测试。

5.动画:模型、贴图、绑定完事了就可以根据分镜头需求K动画喽。也就是让角色活起来,给予它生命。

6.渲染:根据角色所处的场景不同,给予不同的灯光进行渲染。渲染一般都会输出很多层,用于后期。

7.后期合成:把3D制作软件输出的图层进行合成,或是与实景合成。

8.配音/乐、教色:就是给影片加入生效。配音有的需要前期配音。

以上是CG影片制作大体流程。CG特效只是影片中的一部分。

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