大家讲理想,不讲现实。
GUI这个东西的特性就是变化多端,细节复杂,需要怼大量人力完成。所以适合GUI的语言,必然是可以节省人力的特性。从编程语言角度,越能更快给到编程者反馈,语言写法越接近最终成品的用户界面,基本是更好的。
0. 书写简单。语法简洁,杂音少,不需要写boilerplate。支持function closure是基础了。Kotlin里UI DSL还有大括号实际上也不是特别干净,最好能像CoffeeScript一样用缩进表达。
tracing Garbage Collection。这一点也是书写简单,比如C/C++/Rust都不适合写GUI,一个视图的生命周期或者归属权需要想清楚在GUI编程里太难了,就算想清楚了明天界面一变就又不对了。连objC的refcount都感觉有点麻烦。类型系统柔韧灵活。GUI编程套路太杂,成天又变。最好是structural typing,像GoLang或者TypeScript一样。能临时定义个类型或者类JSON的对象传出去是最好的。能反映视图的DSL。能通过看代码的视觉形状想象出GUI形态是增加效率的重要手段,过程式地创建UI太啰嗦不直观 。实际上不仅是视觉组件可以对应到DSL,组件上的事件处理(比如click handler)和样式最好也能直接写在DSL上。除了直观的好处,还能结合逻辑代码动态创建视图,这点是写模板(XML/HTML)做起来稍微麻烦点的。能快速反应代码变化。参考webpack的hot module reload和flutter的hot reload。上面说了UI是需要大量人力的,调整细节就是其中一项。hot reload是GUI语言加速开发减少人力最大的利器。语言自带异步编程。UI编程有大量需要等待用户输入/资源请求的场景。语言级别的异步编程非常重要。比如async/await的语法就是一种支持,或者Rx作为标准库也是一种支持。Golang那种CSP的异步模型就不太适合UI编程,还是太罗嗦不直观。异步编程到底怎么支持才好还没想透彻,但是GUI语言自带异步编程肯定是必需品。总之就是怎么写得快怎么好咯。如果综合上面几点,最好的GUI语言就是
CoffeeScript的语法 + TypeScript的类型系统 + Kotlin的语法糖DSL + Dartlang的热加载 + C#的async/await/Rx