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c语言定义字符类型 – CSS – 前端,css3 鼠标经过多画个圆

css翻页样式,css1992111,css大数据创建,css实现炫酷背景,css 2张图片重叠,css3滤镜影响定位,css3 鼠标经过多画个圆c语言定义字符类型 - CSS - 前端,css3 鼠标经过多画个圆1、字符类型名称是char

2、字符类型里一共包含256个整数,每个整数可以代表一个字符(例如’d’,’&’等),这些整数和字符是完全可以互相替代的

3、ASCII码表里列出所有整数和字符的对应关系

‘a’ 97

‘A’ 65

‘0’ 48

4、所有小写英文字母在ASCII码表里是连续排列的,’a’对应的整数最小,’z’对应的整数最大

5、所有大写英文字母和阿拉伯数字字符也都符合这个规律

‘d’ – ‘a’ 等于 ‘D’ – ‘A’

‘d’ – ‘a’ 等于 ‘3’ – ‘0’ 等于 3 – 0

6、所有字符数据被分成两组,每组128个,其中一组字符和整数之间的对应关系在所有计算机上都一样,这些字符对应的整数范围从0到127

7、另外一组字符和整数之间的对应关系在不同的计算机上可能不同,这些字符对应的整数范围可能从-128到-1也可能从128到255

‘\n’ 换行字符

‘\r’ 回车字符

‘\’ \字符

‘\” ‘字符

‘\”’ “字符

8、短整数类型名称是short这个类型里包含了65536个不同的整数,其中一半是负数另外一半是非负数。这些数字以数字0为中心向两边扩展。

9、长整数类型名称是long这个类型里包含了2的32次方个不同的整数,其中一半是负数另外一半是非负数。这些数字以0为中心向两边扩展。

10、整数类型名称是int在大家的计算机上整数类型和长整数类型完全一样

11、以上类型都叫做有符号类型

12、每个有符号类型都有一个对应的无符号类型,无符号类型的名称是在有符号类型的名称前加unsigned(例如unsigned char,unsigned int等)

13、每个无符号类型包含的数字个数和对应的有符号类型一样,只是不包含负数

14、所有整数相关数据类型所包含的数字范围是互相重叠并逐渐扩大的

15、程序中不带小数点的数字后加u表示这个数字的类型是无符号整数类型

16、C语言里使用浮点类型表示带小数点的数字

17、浮点类型分为单精度浮点类型和双精度浮点类型

18、双精度浮点类型可以记录更多小数点后面的数位

19、单精度浮点类型的名称是float

20、双精度浮点类型的名称是double

21、程序中带小数点的数字默认是双精度浮点类型的

22、如果在带小数点的数字后加f就表示数字的类型是单精度浮点类型

23、C语言里可以创建新的数据类型,这些创建的数据类型叫复合数据类型,复合数据类型需要先创建然后才能使用

24、C99规范里引入布尔类型这个类型里包含两个整数,其中0叫做假,1叫做真真和假都叫做布尔值

25、C语言里任何整数都可以当作布尔值使用,0当布尔值使用的时候是假,所有其他整数当布尔值使用的时候都是真

26、程序中不需要使用布尔类型,直接把整数当布尔值使用就可以了

27、数据类型和占位符的对应关系

1、char和unsigned char %c

2、short %hd

3、unsigned short %hu

4、int %d

5、unsigned int %u

6、long %ld

7、unsigned long %lu

8、float %f或%g

9、double %lf或%lg

%f和%lf会保留小数点后面无效的0,%g和%lg不会保留

28、不同类型存储区的一个主要区别就是它们所包含的字节个数不同

29、sizeof关键字可以用来计算一个存储区里包含的字节个数

char和unsigned char 1个字节

short和unsigned short 2个字节

int和unsigned int 4个字节

long和unsigned long 4个字节

float 4个字节

double 8个字节

30、可以当数字使用的内容都可以写在sizeof关键字后面的小括号里

31、sizeof关键字小括号里对任何存储区内容的修改不会真正发生

/*

* sizeof关键字演示

* */

#include <stdio.h>

int main() {

int num = 0;

printf("sizeof(int)是%d\n", sizeof(int));

printf("sizeof(num)是%d\n", sizeof(num));

printf("sizeof(6 + 7)是%d\n", sizeof(6 + 7));

sizeof(num = 10);

printf("num是%d\n", num);

return 0;

}


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