首页 >

GO玩家到底有什么纠纷 – CSS – 前端,css html5教程书

css分段落,css嵌入表格,css行间样式事例,css修改默认radio按钮,css3 树叶飘落,css区别大小写吗,css html5教程书GO玩家到底有什么纠纷 - CSS - 前端,css html5教程书

偶作为90后尾巴,是玩CF长大的,小学的时候基本上每天都玩。偶弟现在也在上小学,不过他玩的就是CSGO了。他对这游戏绝对是真爱,自从学了scratch编程,就编了很多跟CSGO有关的游戏。

1.电脑配置要求严苛

在游戏画面上,这两款游戏并没有太多可比性,CF的发行日期比CSGO要早上5年,长江后浪推前浪,前浪被拍在沙滩上。

就风格而言,CSGO的画面真实感更足,地图中的元素更加多种多样,而相比CF明亮的视野来说,CSGO的画面则相对比较暗——这一点显然增加了肉眼识别的难度,同时也增加了竞技的难度。CSGO的人物步伐、人物击中溅血效果、开枪后的冒烟特效、闪光烟雾效果以及闪光后昏眩耳聋的效果和武器的机械感都显得非常真实。

这种画质效果使得CSGO对于电脑硬件的要求还是不能太低的, 150fps和60fps感觉完全不一样。对于一个CF玩家来说,随随便便一个过时的机器都能带得动它,而为了玩CSGO,估计还得换电脑?

2.RMB玩家失去优势

CSGO的皮肤系统主要和LOL差不多,就是图个好看和排面,没啥卵用,所有购买的道具都不会增加武器的属性。

所以在CSGO,只要你强,就算对面是家里有矿的,你可以照样把他打自闭,而CF的各种神器的加成越来越离谱——伤害、换弹速度、射速等等,使游戏天平倾斜得较为严重。

游戏玩法偏难

由于CSGO属于CS的续作,无论是在武器弹道上,还是武器的后坐力上,都做得力求逼真。而大家都知道,越是逼真的武器设定,越需要考量更多的客观因素,操作起来难度自然越大。

武器弹道关系着一款FPS游戏的技术含量以及逼真程度,两款游戏的弹道特点区别如下:

CSGO:弹道很细,子弹扫出去很难看到去向;CF:弹道清晰可见,可以随时控枪,更容易掌控。

CF正是由于简化了这类属性,才让游戏的普及性变得更宽,由于减弱了对抗性,从而在娱乐方面大大增加了。

此外,CF里你可以抱着一把枪从头打到尾,但是CSGO却不行,如果你的团队输了较多次,你可能就只能拿着初始小手枪去和对面的步枪或者狙对刚了,因此,如何把握好自己的经济,再去算对方的经济至关重要,这也是为什么CSGO有经济黑洞,队友发枪这些说法。

CSGO中如何投掷烟雾弹与燃烧瓶去封哪个特定的点位,什么时间扔,都是有讲究的,都需要玩家去查视屏,去记住,去学习,而CF则没有这么多讲究,只要走到跟前去投了,封住了就行。

CSGO队友的经济有时很不平衡,因此有的人就只能买得起狙,有的人就只能买喷子或者冲锋枪,因此,战术配合极为重要,不然有可能造成短枪在后面,长枪在前面肉搏。(P90,Rush B了解一下)CF的战术一般都是慢慢摸点,双方基本不会硬刚,更没有冲锋枪冲脸这一说。

一个CF玩家转向CSGO,就是由易转难——即便在CF中是高手,在CSGO中也容易变成菜鸟。

4.没有妹子角色

对于一个职业宅男来说,撸一款枪战游戏怎么可以没有美女角色呢?纵观当今的各类网游,什么游戏中没有巨乳童颜、长腿细腰的角色,游戏中要是少了这些元素,那还叫游戏吗?

然而再看看CSGO,除了那些铁面无情的反恐战士和恐怖分子之外,更哪里有一点让人心跳加速、值得一撸的元素所在?

长腿呢?丝袜呢?美臀呢?实在没有妹子角色的话,你给偶整几个妹子人质好不好,让大家在拯救人质的同时,也好有更多的撸点……哦不……是动力。然而一切都没有,所以……不玩!

下载 APP

CF 和 CS:GO 玩家到底有什么纠纷?

撒手丢皮皮虾

husky fans

偶作为90后尾巴,是玩CF长大的,小学的时候基本上每天都玩。偶弟现在也在上小学,不过他玩的就是CSGO了。他对这游戏绝对是真爱,自从学了scratch编程,就编了很多跟CSGO有关的游戏。

▲偶弟的scratch编程作业

出于好奇他为什么这么爱这个游戏,偶也去玩了一段时间。总结出几点CF玩家不喜欢玩CSGO的原因:

1.电脑配置要求严苛

在游戏画面上,这两款游戏并没有太多可比性,CF的发行日期比CSGO要早上5年,长江后浪推前浪,前浪被拍在沙滩上。

就风格而言,CSGO的画面真实感更足,地图中的元素更加多种多样,而相比CF明亮的视野来说,CSGO的画面则相对比较暗——这一点显然增加了肉眼识别的难度,同时也增加了竞技的难度。CSGO的人物步伐、人物击中溅血效果、开枪后的冒烟特效、闪光烟雾效果以及闪光后昏眩耳聋的效果和武器的机械感都显得非常真实。

这种画质效果使得CSGO对于电脑硬件的要求还是不能太低的, 150fps和60fps感觉完全不一样。对于一个CF玩家来说,随随便便一个过时的机器都能带得动它,而为了玩CSGO,估计还得换电脑?

2.RMB玩家失去优势

CSGO的皮肤系统主要和LOL差不多,就是图个好看和排面,没啥卵用,所有购买的道具都不会增加武器的属性。

所以在CSGO,只要你强,就算对面是家里有矿的,你可以照样把他打自闭,而CF的各种神器的加成越来越离谱——伤害、换弹速度、射速等等,使游戏天平倾斜得较为严重。

3.游戏玩法偏难

由于CSGO属于CS的续作,无论是在武器弹道上,还是武器的后坐力上,都做得力求逼真。而大家都知道,越是逼真的武器设定,越需要考量更多的客观因素,操作起来难度自然越大。

武器弹道关系着一款FPS游戏的技术含量以及逼真程度,两款游戏的弹道特点区别如下:

CSGO:弹道很细,子弹扫出去很难看到去向;CF:弹道清晰可见,可以随时控枪,更容易掌控。

CF正是由于简化了这类属性,才让游戏的普及性变得更宽,由于减弱了对抗性,从而在娱乐方面大大增加了。

此外,CF里你可以抱着一把枪从头打到尾,但是CSGO却不行,如果你的团队输了较多次,你可能就只能拿着初始小手枪去和对面的步枪或者狙对刚了,因此,如何把握好自己的经济,再去算对方的经济至关重要,这也是为什么CSGO有经济黑洞,队友发枪这些说法。

CSGO中如何投掷烟雾弹与燃烧瓶去封哪个特定的点位,什么时间扔,都是有讲究的,都需要玩家去查视屏,去记住,去学习,而CF则没有这么多讲究,只要走到跟前去投了,封住了就行。

CSGO队友的经济有时很不平衡,因此有的人就只能买得起狙,有的人就只能买喷子或者冲锋枪,因此,战术配合极为重要,不然有可能造成短枪在后面,长枪在前面肉搏。(P90,Rush B了解一下)CF的战术一般都是慢慢摸点,双方基本不会硬刚,更没有冲锋枪冲脸这一说。

一个CF玩家转向CSGO,就是由易转难——即便在CF中是高手,在CSGO中也容易变成菜鸟。

4.没有妹子角色

对于一个职业宅男来说,撸一款枪战游戏怎么可以没有美女角色呢?纵观当今的各类网游,什么游戏中没有巨乳童颜、长腿细腰的角色,游戏中要是少了这些元素,那还叫游戏吗?

然而再看看CSGO,除了那些铁面无情的反恐战士和恐怖分子之外,更哪里有一点让人心跳加速、值得一撸的元素所在?

长腿呢?丝袜呢?美臀呢?实在没有妹子角色的话,你给偶整几个妹子人质好不好,让大家在拯救人质的同时,也好有更多的撸点……哦不……是动力。然而一切都没有,所以……不玩!

5.游戏环境太和谐

不能一竿子打死说CF玩家素质低,这是一个有些片面的问题,CF吸引了各个年龄段的玩家,这些人的水平差距参差不齐,难免有人喜欢随意骂人,但喷子多了,无疑会扰乱了整个游戏的氛围。而相对来说,CSGO的游戏环境就显得比较和谐。对于这一点,单针对喜欢喷人CF玩家来说,CSGO真心不适合你!

6.外挂

这个话题比起刚才的“素质论”来说,更加会有争议。但得承认FPS类游戏和外挂从来都是并行的,这和整个游戏模式有关。然而CF玩家的群体太大了,这就给大量外挂现象营造了温床。CSGO的外挂现象的确是有,但相对来说要好得多。那么对于喜欢用外挂来赢得那点虚荣心的玩家来说,不好意思,任何游戏都不欢迎你!


GO玩家到底有什么纠纷 - CSS - 前端,css html5教程书
  • 在头条怎么推广 - CSS - 前端,css media 1366
  • 在头条怎么推广 - CSS - 前端,css media 1366 | 在头条怎么推广 - CSS - 前端,css media 1366 ...

    GO玩家到底有什么纠纷 - CSS - 前端,css html5教程书
  • 为什么现在的明星结婚都愿意选择设计师兰玉的婚纱 - CSS - 前端,css dashed怎么加粗
  • 为什么现在的明星结婚都愿意选择设计师兰玉的婚纱 - CSS - 前端,css dashed怎么加粗 | 为什么现在的明星结婚都愿意选择设计师兰玉的婚纱 - CSS - 前端,css dashed怎么加粗 ...

    GO玩家到底有什么纠纷 - CSS - 前端,css html5教程书
  • 关于WIN10创意者更新1703出现的这个问题怎么解决 - CSS - 前端,css %3cul%3e 第3个
  • 关于WIN10创意者更新1703出现的这个问题怎么解决 - CSS - 前端,css %3cul%3e 第3个 | 关于WIN10创意者更新1703出现的这个问题怎么解决 - CSS - 前端,css %3cul%3e 第3个 ...