dnd.js主要提供了两个对象给大家使用,一个Drag,一个Drop。可以认为一个是用来拖动的元素,另外一个是用来放下的区域,实际上也确实是这么用的。
主要的使用方法:
创建一个拖动元素newDrag…,和一个拖放区域newDrop,然后在回调函数里面实现你想要的逻辑,重要的是回调函数。随着拖放动作的进行,这包括一系列的拖放动作,
对于被拖放的元素来说,动作有:
拖动开始、拖动结束,这个时候分别传送一个函数给这一事件(也就是所谓的回调函数),这个函数只能接受一个参数,大家假设这个参数名字是params,params中的内容几乎可以让你进行无限的操作。那么先看看params有哪些,你又可以怎样操作你的拖放过程呢?
data:Drag对象包含的数据,这个必须是数字?
el:指向页面的元素和相关的css属性等
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