军事射击游戏是很多的,但演绎第一次世界大战游戏真的是罕见。《战地》出现,在3A级射击游戏真的是一霸。
《战地》系列所独有的恢弘气势在游戏中依然得到了酣畅淋漓的表现,32对32的战场规模没有早年那么夸张,。在庞大的战最难得可贵的,是这些战场既不显得拥挤,也不空旷,这一点真的是很惊艳。这看似简单的成果背后蕴藏着DICE多年以来的宝贵的制作经验
武器的精致也是很绝佳的设计,除了枪声的各自不同、射击手感的大幅度的差距,就连弹壳落地的细微声响都有着不小的差异。这种对细节的穷究远非是业界的标准配置。这些作用于作品基础元素上面的精雕细琢,使人很有强列的带入感
既然把背景设定为第一次世界大战,《战地》自然也少不了标志性的一战特色元素。比如:刺刀冲锋是《战地》中最具一战特色的元素之一,游戏中大多数的武器都加装了刺刀,玩家在奔跑中按下近战键就能发动刺刀冲锋骑兵则是最具特色的新玩具。在历史语境下,一战战场或许是骑兵的黄昏,但在《战地》中,高举的马刀绝对不容小觑坦克虽然在第一次世界大战中没有扮演成真正重要主角,但在《战地》中,载具的地位依然至关重要。飞机则是另外一组有趣的新玩具,这些用帆布和木板组装老旧机械开起来给人一种耳目一新的感觉。
接着战地的单人战役与多人对战不同的地方就是,它提供的内容虽是封闭,但是故事性还是很精致的。在《战地》里,单人战役方面的射击等于是低调的回归了本源。除了序章专司对一战气氛的渲染以外,5个正式的章节其实可以被认为5个训练教程。一边训练玩家一边沉浸于原汁原味的故事中来。虽没有使命召唤那么引人入胜的机制, 但是也不同于使命召唤。
《战地》所还原的世界大战虽然与传统印象有些差异,但在它给自己划定的领域里,它或许是迄今为止最优秀的一款游戏。多年积累下来的独特优势再一次得到了延续,《战地》开了3A级射击游戏涉足世界大战的风气,
总之还是很推荐战地系列的 震撼感极强的体验,各种兵种武器和原汁原味的一战元素还是很棒的
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