比较常见的游戏引擎是QUAKE系列(如HL,DF,MOH,COD),unreal系列(如UT,KF,GOW),source系列(如CSS,DODS,L4D),frostbite系列(如BFBC,BFBC2,BF3),lithtech系列(如NLF,SHOGO,FEAR)(以上的例子中有的游戏系列只是其中某几部作品为对应引擎)其他的游戏引擎比较少见(如MP的引擎max-fx,RF的geo-mod)其中大部分引擎都很难得到代码比较容易的就是UE了
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我想开发属于自己的FPS游戏 – CSS – 前端,css如何实现颜色的渐变
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