关于“贝塞尔”工具,有两个重要的概念需要了解,那就是“平滑点”和“角点”。 “平滑点”是指临近的那条线段是平滑曲线,它位于线段中央。平滑曲线由称为平滑点的锚点连接,当移动平滑点的一条方向线时,将同时调整该点两侧的曲线段。 大家画上面这条曲线,来详细讲解平滑点。 1.用鼠标在直线方向上点按两个锚点。 2.锚出第二个锚点的时候,鼠标按住不放,向下拖移该点,这时就会显示方向线,而曲线是向上方弯曲。(曲线的变化是和方向线拖移的方向相反)。 3.鼠标仍然按住不放,将方向线向上方拖移,曲线下弯。 4.锚出第三个点,完成一条曲线。第二个锚点就是该曲线的平滑点。 5.调整平滑点可以改变曲线形状了。 “角点”是指它临近的那条线段至少一边是直的,尖锐的曲线路径由角点连接,当移动角点的一条方向线时,只调整与方向线同侧的曲线段。 角点的操作过程和平滑点一样,了解了它们的基本概念和操作,现在大家演示将平滑点转换为角点的过程。 这是选择的一个例子:,鼠标选中平滑点变成一个箭头,点按鼠标显示方向线,鼠标移到方向线的一头,按住Alt键拖移方向线,鼠标选中方向线的另一头拖移,平滑的锚点现在已经变成尖锐的锚点了。 另外,大家还要特别讲一下直线,直线也是曲线的一种。如果大家在一个水平面上用钢笔工具描制两个锚点,按两点一线的法则这就是直线,如果大家在此描多个锚点而设置贝赛尔曲线的曲率为零,这也是直线。曲线形状的由锚点延伸出来的隐藏的切线决定,大家可以看图,这是CroelDraw工具里贝塞尔曲线的使用法则。 切线的角度、长度不同,曲线的形状也不同。
总之简单的说:你现在理解也没用,不如在纸上画三个点,你用一条线将他们连起来,你会自动把他们练成平滑曲线的
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