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首先一点,WebGL的普及率要比Canvas低,目前她还没有达到100%的适配,下面有内容偶会重点讲解关于WebGL普及率问题。

第二点就是WebGL的学习门槛非常高,如果不借助引擎那么几乎无法开发出完整的游戏,而目前市面上的HTML5游戏支持WebGL也不是特良好,目前国内研究WebGL技术的公司不超过20家,不借助第三方引擎自主研发的公司不超过5家。

第三点,就算引擎研究到位招聘WebGL相关的开发技术员也少之又少,成本也相对来说比Canvas高出2~3倍,所以,因为研究得人并不多,所以关注度不高。

其实很多人其实并不了解真实的WebGL,大部分了解都是因为一些DEMO案例,如果发现跑不了就会认定为WebGL问题而不是引擎兼容问题。


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