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godot内核用什么语言开发 – python – 前端,python 空格符号

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简单,优雅,设计上为Lua、Python、Squirrel等语言用户所熟悉。 加载和编译速度飞快(blazingly fast)。 编辑器集成非常令人愉快,有节点、信号、其它场景相关项目的代码完成。 有内建矢量类型(比如Vector、Transform等),大量使用线性代数时非常有效。

支持多线程,像静态类型语言一样有效 – 这是大家避免使用诸如Lua、Squirrel等虚拟机的原因之一。

不使用垃圾回收器,所以它确定性地自动处理之这部分(大多数对象都是引用计数)。

它的动态特性使其需要提高性能时,可以很容易地优化C++代码段(通过GDNative),而这些不需要重新编译引擎。


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