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3dsmax2015中文版新功能有哪些 – python – 前端,python 随机一个矩阵

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3dsmax2015新功能汇总: 1.人群填充增强 在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。 2.支持点云系统 创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的快速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。 3.ShaderFX着色器 这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是大家看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。 4.放置工具 可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。 5.增强的实时渲染 增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。 6.视口显示速度增强 展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。 但是这个变化是底层的大家无法辨认。 7.立体相机 增加了立体相机功能 8.相套层面板 增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。 9.python脚本语言 新版3dmax2015的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。 其他小改动 1视口设置可以设置抗锯齿。 2渲染增加了三种渲染方式的快捷按钮 3设置里面增加了maya的操作方式 4渲染引擎改成了dx11 5石墨工具分类更加明显。增加了几个小工具。 6粒子流快捷键是6变成了中文 7材质面板稍有改进,越来越像maya了


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