godot源码用Lua、Python、Squirrel等语言开发。
编辑器集成有节点、信号、其它场景相关项目的代码完成。
有内建矢量类型(比如Vector、Transform等),大量使用线性代数时非常有效。
支持多线程,像静态类型语言一样有效 – 这是大家避免使用诸如Lua、Squirrel等虚拟机的原因之一。不使用垃圾回收器,所以它确定性地自动处理之这部分(大多数对象都是引用计数)。
它的动态特性使其需要提高性能时,可以很容易地优化C++代码段(通过GDNative),而这些不需要重新编译引擎。