在场景视图中选择网格或组件,以便其UV在UV编辑器中显示。
在UV编辑器”UVEditor)中,选择多边形>;UV快照”Polygons>;UV…
在文件名”Filename)字段中输入用于导出的名称。
使用大小X”SizeX)和大小Y”SizeY)字段设定图像大小。
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在场景视图中选择网格或组件,以便其UV在UV编辑器中显示。
在UV编辑器”UVEditor)中,选择多边形>;UV快照”Polygons>;UV…
在文件名”Filename)字段中输入用于导出的名称。
使用大小X”SizeX)和大小Y”SizeY)字段设定图像大小。