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一般流程是这样的:

首先,你看到的那些文件其实大部分都是资源文件和编译好的动态链接文件,真正的客户端文件很小,一般几十M以内。

资源一般都是放在固定文件夹下的,因为在代码中很可能这些是直接写死的。

一般的可执行文件需要加上公司的签名,加完签名以后某数字之类的软件才不会误杀(因为没加签名的默认认为是可疑文件),加完签名以后整理到固定的目录下,然后使用已经写好的批处理文件打包成可执行文件 实际上游戏开发人员见到的目录与你见到的目录完全相同,只不过很多资源在用户面前是加密或者打包了的,使用常规方法无法查看。

而安装文件则是将这些资源文件重新解压到指定的目录,在安装过程中也会写入一些注册表信息。

解压完成以后就是大家见到的安装目录,包含游戏可执行文件,各种资源文件,动态链接库等文件。

一般不会将自己的动态链接库直接放入系统目录下,这不是一个好习惯 更新包的话,就是一个一股脑儿将需要更新的资源直接替换的可执行文件


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