偶不清楚日本是不是第一,日本文化输出方面有一个叫クールジャパン(cool JAPAN)戦略、可以说是成功的。
“酷日本”,通常指的是诸如日本亚文化之类的内容,如流行文化和电影,音乐,漫画,动漫和戏剧等游戏,而饮食文化,时尚,当代艺术和建筑则是。 它也可以指代日本的现代高级文化。 另一方面,它也可以指代日本主流文化的内容,例如衍生自日本武士的武术,传统日本料理,茶道,花卉艺术和日本舞蹈。 此外,虽然具有全球市场竞争力的日本产品和产业,例如汽车,摩托车和电气设备也被视为“酷日本”,但它们甚至在日本都没有这种市场竞争力。 日本的地区产业和中小企业的产品在国家的支持下具有国际竞争力,因此也很有吸引力,因此在“ TPP措施日本品牌生产支持项目”中被定位为“本地酷日本” .. 无论如何,任何能够“在吸引海外需求的同时发展日本的吸引力并在相关行业中创造就业机会” 的东西都被定位为“酷日本”。
随着“ Cool Japan”战略的实施,“ Cool Japan”在海外的知名度日益提高。 在动漫,漫画和游戏等内容产业中,尽管酷派日本越来越受欢迎,并没有多少盈利。但是,在旅游业等入境业务中很成功,旅行余额在2015年开始盈利,使日本成为了一个从旅游业中获利的旅游国。
若果一定要说成功因素,除了日本独特的文化魅力之外,也有多次元媒体战略的原因。如果针对年轻人喜爱的动漫,已经不仅仅是动漫本身,周边游戏,二次创作等波及效果非常明显,尤其要指出的是,日本的亚文亚化传播并没有太多政治因素,很好滴吸取了美国文化冲击的受容中的“日本化”改编的经验,充分发挥了日式暧昧韵味,充分提供了二次创作的机会!让不同文化圈,不同价值观的人,跨越时代的代沟,让更多更广的人各自按照自己的“愿望”给自己喜爱的主人公和故事情节中吹进“气息“,使其变成“活生生的”“替身”或指代,同步成长中不断完善自己,让更多的人飞跃想象,找到社会中的“归属感”,并定位自己,窥视未来的心想事成。