所谓作战仿真,就是小规模兵棋推演而已,跳不出这个圈子
假如造了一门火炮,怎么研究这门火炮的威力呢,用lsdyna之类的东西建个模型,大概算一下
然后再去拉到靶场,看看到底算的对不对
假如要打一场战争,这时候你就没有试验的余地了,你要用兵棋推演
性能仿真可以拉到靶场去试试,战争仿真则不行
然后就有了兵棋推演
就是找一个棋盘,像下棋一样模拟一场战争
有两种模式,自由的和严格的
自由,就是双方自由发挥
严格,把实际情况拿来约束双方
计算机对兵棋推演的影响主要是能加入更多的规则
最早的时候普鲁士总参谋部的兵棋推演,规则整整60页,怎么玩啊,累不累
后来还得进行计算,打一会就得算一下,累不累
所以有了电脑,就可以计算大量数据,然后添加更多的规则,也可以更细节化
但是确定这些规则是什么,一个规则怎么设置才能贴近现实,这个才是最费劲的
就像物理上的一些工程用模拟软件,也要依托物理公式,搞成程序
可是战争中的规则,首先不是那么明朗,其次也不是那么容易发现,还难以量化
最简单的栗子,就是美帝
那个时候美国战略学界鼓吹历史无用论,科学至上论
麦克拉马拉时代,整天就在搞兵棋推演,尤其是兰德公司,最喜欢这玩意
他们的意思是,没法量化的大家不管,能量化的大家玩命算
后来干脆自欺欺人,没法量化的大家装作能量化的样子
然后就输在了一切不能量化的东西上面

兵棋推演永远不能模仿的是双方本身,就是所有的统帅
偶讲个故事
德军经过对黄色计划的多次推演之后
发生了两件事情
第一件事,是讲兵棋推演的意义
回到军部之后,偶马上赶紧草拟命令。因为时间太仓促,所以大家只好从档案中把在科布伦茨演习时的命令取了出来,把它的日期时间改一改,就发下去应用。它们与目前的情况极为适合,惟一的改变就是攻击时间由10点钟改为16点钟。第一、第十两师也完全照军部的办法,所以一切命令的下达,都是十分的迅速而简单。
第二件事,是讲兵棋推演所不能做到的事情
三次推演中,证明了两件事
1:德军必须要等9天才能突破默兹河
2:法军在第5天就能阻止德军的攻势
所以,同样是参加了兵棋推演的哈尔德,对于古德里安的看法,持谨慎态度
历史上,克莱斯特命令古德里安于第四天下午渡过默兹河,而实际上第三天下午就办到了