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“程序猿”如何画UML类图? – 网络|

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一、UML简介

1.什么是UML?

UML是面向对象分析与设计时的行业标准,全称为UnifiedModelingLanguage(“同一建模语言”),其主要内容是针对面向对象的分析和设计。UML是由OMG(ObjectManagementGroup)于1997年发表的图标式软件设计语言,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,从需求规格描述到系统完成后的测试和维护。是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。

OMG是一个国际化的、开放成员的、非盈利性的计算机行业标准协会,成立于1989年。(不是LOL的战队哈!)

UML具有以下重要的功能:

  • 可视化功能(Visualizing)
  • 说明功能(Specifying)
  • 建造和建立文档的功能(Documenting)
2.为什么要建模?

模型就是对现实的一种简化。模型提供了系统的一个蓝图。其中包括了详细的计划,也包括了从高层次考虑的总体设计。建模就是为了能够更好地理解正在开发的系统。通过建模可以达到如下的目的:

  • 模型有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进行可视化。
  • 模型能够规约系统的结构或行为。
  • 模型给出了指导构造系统的模板。
  • 模型对做出的决策进行文档化。
3.UML由什么组成?

UML由图和元模型组成,图是语法,元模型是语义。UML主要包括三个基本构造块:

  • 事物(Things)
  • 关系(Relationships)
  • 图(Diagrams)
1)事物

事物是实体抽象化的最终结果,是模型中的基本成员。

(1)结构事物(StructuralThings)是模型中的静态部分,主要用来呈现概念或实体的表现元素,分为以下7种:

  • 类(Class):指具有相同属性、方法、关系和语义的对象的集合。
  • 接口(Interface):指类或组件所提供的的服务,描述了类或组件对外可见的动作。
  • 协作(Collaboration):描述合作完成某个特定任务的一组类及其关联的集合,用于对使用情形的实现建模。
  • 用例(UseCase):定义了执行者和被考虑的系统之间的交互来实现一个业务目标。
  • 活动类(ActiveClass):活动类的对象有一个或多个进程或线程。活动类和类很像,只是它的对象所代表的元素的行为和其他的元素是同时存在的。
  • 组件(Component):是物理的、可替换的部分,包含接口的集合。
  • 结点(Node):是系统在运行时存在的物理元素代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。

(2)行为事物(BehavioralThings)指的是UML模型中的动态部分,代表语句里的“动词”,表示模型里随着时空不断变化的部分,包括如下两类:

  • 交互(Ineraction):交互是由一组对象之间在特定上、下文中,为了达到特定的目的而进行的一系列消息交换而组成的动作。
  • 状态机(StateMachine):状态机由一系列对象的状态组成。

(3)分组事物(GroupingThings)可以看成是一个“盒子”,模型可以在其中被分解。目前只有一种分组事物——包(Package)。结构事物、动作事物甚至分组事物都可能放在一个包中。包只存在于开发阶段,而组件在运行时存在。

(4)注释事物(AnnotationalThings)是UML模型的解释部分。

2)关系

关系是将事物联系在一起的方式,UML中有如下四种关系:

  • 依赖(Dependencies):两个事物之间的语义关系,其中一个事物发生变化会影响另一个事物的语义。
  • 关联(Association):一种描述一组对象之间连接的结构关系。
  • 泛化(Generalization):一种一般化——特殊化的关系。
  • 实现(Realization):类之间的语义关系,其中一个类指定了由另一个类保证执行的契约。
3)图

图是事物集合的分类,主要包含以下几种:

  • 类图(ClassDiagram):描述系统所包含的类、类内部结构及类之间的关系。
  • 对象图(ObjectDiagram):是类图的一个具体实例。
  • 组件图(CompomentDiagram):描述代码部件的物理结构以及各部件之间的依赖关系。
  • 部署图(DeploymentDiagram):定义系统中软、硬件的物理体系结构。
  • 用例图(UsecaseDiagram):从用户的角度出发描述系统的功能、需求,展示系统外部的各类角色与系统内部的各种用例之间的关系。
  • 时序图(SequenceDiagram):表示对象之间动态合作的关系。
  • 协作图(CollaborationDiagram):描述对象之间的协作关系。
  • 状态图(StatechartDiagram):描述一类对象的所有可能的状态及事件发生时状态的转移条件。
  • 活动图(ActivityDiagram):描述系统中各种活动的执行顺序
上面的9中图可以归纳为下表:4.UML的特点
  1. 统一的标准;
  2. 面向对象。UML是支持面向对象软件开发的建模语言。
  3. 可视化、表现能力强。
  4. 独立于过程,UML不依赖于特定的软件开发过程。
  5. 概念明确,建模表示法简洁,图形结构清晰,容易掌握和使用。

二、UML图1.UML用例图

UML用例图用于表示用户与系统交互的场景,其中用例用椭圆表示。

具体步骤如下所示:

  1. 启动StarUML软件。
  2. 建立一个空白的UseCaseDiagram。(选中右上角的“ModelExplorer”中的“UseCaseModel”;右键单击“UseCaseModel”并选中弹出菜单“AddDiagram”中的“UseCaseDiagram”;创建了一个空的用例图之后可以看到“Toolbox”中有“Actor”和“UseCase”等供用户选择使用。)
  3. 绘制UML用例图。
  4. 保存。(可以保存为一个UML文件,也可以保存为一张图片。)

UML用例图如下:

2.UML类图

UML类图用于表现类的特征。类图描述了多个类、接口的特征,以及对象之间的协作和交互。类图用一个或者多个矩形区域构成,每个类图的内容包括:

  • 类型,即类名;
  • 属性,是可选的;
  • 方法,是可选的。

具体步骤如下所示:

  1. 启动StarUML软件。
  2. 建立一个空的ClassDiagram。(选中右上角的“ModelExplorer”中的“UseCaseModel”;右键单击“UseCaseModel”并选中弹出菜单“AddDiagram”中的“ClassDiagram”;创建了一个空的类图之后可以看到“Toolbox”中有“Class”和“Interface”等供用户选择使用。)
  3. 绘制UML类图。
  4. 保存。(可以保存为一个UML文件,也可以保存为一张图片。)

UML类图如下:

3.UML对象图

UML对象图用于表现对象的特征。它能够展现对象的特征及对象之间的交互关系。

具体步骤如下:

  1. 启动StarUML软件。
  2. 建立一个空的ClassDiagram。(选中右上角的“ModelExplorer”中的“UseCaseModel”;右键单击“UseCaseModel”并选中弹出菜单“AddDiagram”中的“ClassDiagram”;创建了一个空的类图之后可以看到“Toolbox”中有“Object”等供用户选择使用。)
  3. 绘制UML对象图。
  4. 保存。(可以保存为一个UML文件,也可以保存为一张图片。)

UML对象图如下:

4.UML组件图

UML组件图用于表现组件之间的关系。

具体步骤如下:

  1. 启动StarUML软件。
  2. 建立一个空的ComponentDiagram。(选中右上角的“ModelExplorer”中的“UseCaseModel”;右键单击“UseCaseModel”并选中弹出菜单“AddDiagram”中的“ComponentDiagram”;创建了一个空的类图之后可以看到“Toolbox”中有“Component”等供用户选择使用。)
  3. 绘制UML组件图。
  4. 保存。(可以保存为一个UML文件,也可以保存为一张图片。)

UML组件图如下:

5.UML部署图

UML部署图用于表现软件部署的物理设备信息。

具体步骤如下:

  1. 启动StarUML软件。
  2. 建立一个空的ComponentDiagram。(选中右上角的“ModelExplorer”中的“UseCaseModel”;右键单击“UseCaseModel”并选中弹出菜单“AddDiagram”中的“DeploymentDiagram”;创建了一个空的类图之后可以看到“Toolbox”中有“Node”等供用户选择使用。)
  3. 绘制UML部署图。
  4. 保存。(可以保存为一个UML文件,也可以保存为一张图片。)

UML部署图如下:

6.UML时序图

UML时序图用于表现一段时间内多个对象之间的交互信息,时序图强调消息交互的时间顺序。

具体步骤如下:

  1. 启动StarUML软件。
  2. 建立一个空的SequenceDiagram。(选中右上角的“ModelExplorer”中的“UseCaseModel”;右键单击“UseCaseModel”并选中弹出菜单“AddDiagram”中的“SequenceDiagram”;创建了一个空的类图之后可以看到“Toolbox”中有“Object”等供用户选择使用。)
  3. 绘制UML时序图。
  4. 保存。(可以保存为一个UML文件,也可以保存为一张图片。)

UML时序图如下:

7.UML协作图

UML协作图用于表现一定范围内对象之间协作的信息,强调参与信息交流的对象之间的组织结构。

具体步骤如下:

  1. 启动StarUML软件。
  2. 建立一个空的CollaborationDiagram。(选中右上角的“ModelExplorer”中的“UseCaseModel”;右键单击“UseCaseModel”并选中弹出菜单“AddDiagram”中的“CollaborationDiagram”;创建了一个空的类图之后可以看到“Toolbox”中有“Object”、“ForwardSrimulus”、“ReverseStimulus”等供用户选择使用。)
  3. 绘制UML协作图。
  4. 保存。(可以保存为一个UML文件,也可以保存为一张图片。)

UML协作图如下:

8.UML状态图

UML状态图重点强调对象在不同事件触发时,其内部状态的变化过程。

具体步骤如下所示:

  1. 启动StarUML软件。
  2. 建立一个空的StatechartDiagram。(选中右上角的“ModelExplorer”中的“UseCaseModel”;右键单击“UseCaseModel”并选中弹出菜单“AddDiagram”中的“StatechartDiagram”;创建了一个空的类图之后可以看到“Toolbox”中有“State”、“InitialState”、“FinalState”、“Transition”等供用户选择使用。)
  3. 绘制UML状态图。
  4. 保存。(可以保存为一个UML文件,也可以保存为一张图片。)

UML状态图如下:

9.UML活动图

UML活动图用于描述活动的流程。

具体步骤如下:

  1. 启动StarUML软件。
  2. 建立一个空的ActivityDiagram。(选中右上角的“ModelExplorer”中的“UseCaseModel”;右键单击“UseCaseModel”并选中弹出菜单“AddDiagram”中的“ActivityDiagram”;创建了一个空的类图之后可以看到“Toolbox”中有“InitialState”、“FinalState”、“Decision”、“ActionState”、“Transition”等供用户选择使用。)
  3. 绘制UML活动图。
  4. 保存。(可以保存为一个UML文件,也可以保存为一张图片。)

UML活动图如下:

三、类图关系的图示

1、类与继承泛化(Generalization)泛化关系:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了特化父类的所有特征和行为。箭头指向:带三角箭头的实线,指向父类。代码表现:extends

图示如下:

2、接口与实现(Realization)实现关系:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。箭头指向:带三角箭头的虚线,箭头指向接口或者是直线连接圆圈。代码表现:implements

图示如下:

3、依赖(Dependency)依赖关系:是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助,所以要尽量不适用双向的相互依赖。箭头指向:带箭头的虚线,箭头指向需要协助的类。代码表现:import。

图示如下:

4、关联(Association)关联关系:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。箭头指向:带普通箭头的实心线,指向被拥有者。代码体现:成员变量

图示如下:

5、聚合(Aggregation)聚合关系:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。箭头指向:带空心菱形的实心线,菱形指向整体。代码体现:成员变量

图示如下:

6、组合(Composition)组合关系:是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。箭头指向:带实心菱形的实线,菱形指向整体。代码体现:成员变量

图示如下:

以上,加油。

偶是一名架构师,交流,探讨技术的那点事儿


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