偶是一个游戏开发专业的大二学生,刚好在学unity3D引擎的开发。对于unity的入门来说,偶觉得是难,很难。unity偶是大二开始学的,已经学了一年了(这学期快结束了),游戏到目前为止也只做过像赛车小游戏,坦克射击小游戏那种,大的项目实战一个都做不完,也做不来,不是这块料。因为学做游戏开发需要会的真的很多。
1.计算机语言做unity要求会c#什么多的计算机语言都是基础,不然角色连会动的原理都不知道,你还怎么开发下去。
2.建模,学unity的还要会建模,大部分游戏的角色和场景都是靠自己一个个建出来的。之前学了一年3dmax,以为大二就不用学了,结果还搞了个更厉害的zbrush课程进一步学,天天抱着手绘板想哭。
3动作设计什么外骨骼乱七八糟的,这个偶没细学,一般都是用的老师给的模组,不过unity也是需要学这个的。比较让你给自己游戏角色设计的动作动起来还是很关键的。
前面基本都是学unity的入门基础,在学unity引擎过程还有很多unity自己的东西要学,附上几张看的就头疼的作业图
奉劝一下,找清楚自己的定位,喜欢玩游戏和开发游戏是两回事。如果没有天赋或者努力最好别碰游戏开发,代码这玩意真的折磨死人。入门的基本一点就通,没入门的压根就没踏进这个门,偶是属于后者。
对了,学这玩意,你的电脑也要配置高点的,不然预览和渲染的时候,死机蓝屏就该哭死了。
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