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开发的单机游戏,有没有可能支持全平台? – 网络|

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  • 技术角度

  • 商业角度

技术角度

从技术角度讲,无论是单机游戏还是网络游戏,都可以支持全平台。拿unity游戏引擎举例,在打包设置中就能够看到PC、IOS、Android、XBox和PS4等等平台。

只需要在引擎中开发一次,就可以打出不同平台的游戏资源。理论上来说,只要一个游戏平台在游戏引擎支持的范围内,那么就是肯定可以做出来的。即便是特殊的引擎不支持,那么也可以采取一些方法进行移植。例如《生化危机4》就前前后后登陆了各大平台,真正意义上的全平台游戏。

当然不同平台机能不同,大型一点的游戏很难在机能较弱的平台运行,这种就实在没办法了,不是不想支持,而是没法支持。

商业角度

从商业角度看,一款游戏是否登录全平台主要看商业策略。比如索尼第一方工作室推出的游戏,基本上都只登录自家游戏平台,也就是PS系列。微软虽然已经放弃了独占,但也坚持让自家开发的游戏登录PC和XBox,并没有让《光环》《战争机器》《地平线》登录PS。任天堂的《马里奥》《塞尔达》更是永远只登录自家平台。

是否独占主要跟利益有关,独占游戏可以带动自家游戏硬件销量,轻易不会登录多平台。第三方游戏厂商登录全平台是为了扩大市场,多卖一份是一份,除非有硬件厂商要求独占,并支付一定的补贴或者技术支持。

结论

单纯问一款游戏是否可以支持全平台,在不考虑特殊情况,是完全可能的。


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