技术角度
商业角度
技术角度
从技术角度讲,无论是单机游戏还是网络游戏,都可以支持全平台。拿unity游戏引擎举例,在打包设置中就能够看到PC、IOS、Android、XBox和PS4等等平台。
只需要在引擎中开发一次,就可以打出不同平台的游戏资源。理论上来说,只要一个游戏平台在游戏引擎支持的范围内,那么就是肯定可以做出来的。即便是特殊的引擎不支持,那么也可以采取一些方法进行移植。例如《生化危机4》就前前后后登陆了各大平台,真正意义上的全平台游戏。
当然不同平台机能不同,大型一点的游戏很难在机能较弱的平台运行,这种就实在没办法了,不是不想支持,而是没法支持。
商业角度
从商业角度看,一款游戏是否登录全平台主要看商业策略。比如索尼第一方工作室推出的游戏,基本上都只登录自家游戏平台,也就是PS系列。微软虽然已经放弃了独占,但也坚持让自家开发的游戏登录PC和XBox,并没有让《光环》《战争机器》《地平线》登录PS。任天堂的《马里奥》《塞尔达》更是永远只登录自家平台。
是否独占主要跟利益有关,独占游戏可以带动自家游戏硬件销量,轻易不会登录多平台。第三方游戏厂商登录全平台是为了扩大市场,多卖一份是一份,除非有硬件厂商要求独占,并支付一定的补贴或者技术支持。
结论
单纯问一款游戏是否可以支持全平台,在不考虑特殊情况,是完全可能的。