由已泄露的谍照和渲染图可知,PS5开发者硬件采用了相当夸张的不规则V型散热风道和前面板。
至于ProjectScarlett,外媒TheVerge的TomWarren也只能“简单提两句”。
(题图viaTweakTown)
显然,微软相当谨慎地向第一方开发人员提供了一部分开发工具包(比如面向Turn10之类的团队)。出于向后兼容性的考虑,目前ProjectScarlett可能尚未做好第一阶段的推出准备。
TomWarren在Twitter上表示:“几乎无人拥有ProjectScarlett的开发套件,且其远未进入最终版本”。
微软可能不想重复2013年发布XboxOne时的相同过程,当时该公司希望提供支持4K60FPS、1080p120FPS、甚至4K120FPS的强大游戏系统,但进展显然并不顺利。
当然,即便没有正式的开发套件,开发者仍可能已经在为下一代Xbox制作游戏,比如通过等比缩小的AMDZen架构处理器+NaviGPU平台展开测试,以模拟近似的性能。
Xbox开发工具包(XDK)具有极大的通用型与灵活性,允许开发者打造面向Xbox游戏主机、Windows10PC、甚至新发布的ProjectxCloud云平台的流媒体游戏体验。
遗憾的是,TomWarren表示XDK尚未准备就绪。好消息是,ProjectScarlett将努力实现完整的向后兼容性,包括初代Xbox、Xbox360、XboxOne、以及Scarlett专属优化的新平台。
参考此前的ProjectScorpio路线图,微软有望在正式推出六个月前才开始谈论开发套件的细节。这意味着大家可能还要再等待六个月,才能进一步了解ProjectScarlett的项目特点。