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前端工程师如何为用户提供最快最优质的访问体验? – 网络|

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影响用户体验的点一般包括以下几个:

  1. 网站本身内容的价值:这是核心,用户有需求才有访问;

  2. UI对用户的吸引度:第一印象很重要;

  3. 交互对用户的友好度:操作的流程度?使用起来是否简单?

  4. 网站的打开速度:打不开偶怎么看?

从前端工程师的角度,大家能做的主要在第3和第四点上。

与用户的交互

关于交互这块,偶并没有太过深入的研究,但如果把偶自己看做一个用户,偶觉得可以从以下几个方面尝试去做优化:

  • 简单化:交互流程尽可能简单,能1步搞定就不要2步;

  • 状态可见:清楚明确的状态可以让用户操作前,更好地预知结果,以便省去多余的反复试错过程,比如提交或加载数据的loading进度条。

  • 尊重用户习惯:比如用户习惯了某个图标代表设置的意思,这时候就不要为了追求设计的新鲜度贸然去更换

  • 重点突出:整个页面不能千篇一律,不然用户找不到重点还有可能产生视觉疲劳。

  • 指引:当发布新功能或流程中出现一些异常的时候,需要有明确的指引告诉用户下一步该做什么。

访问速度

加载性能大家一般从几个维度去衡量

  • 白屏时间:在这个时间段,整个页面就是一张白板,什么也看不到。

  • 首屏时间:在这个阶段,在访问设备的可视窗口区域已经渲染完毕,用户能看到部分内容。

  • 可交互时间:用户可以执行点击、提交等与页面交互的操作。

针对性能这块大家常见优化方案有:

1、加载优化:

  • 减少HTTP请求
  • CDN
  • 缓存
  • 资源压缩合并
  • 加载不阻塞
  • 按需加载、预加载、非首屏异步加载
  • 无cookie域名
  • http2

2、js和css执行优化

  • 减少重绘和回流
  • 尽量使用事件代理,避免批量绑定事件
  • 使用touchstart、touchend代替click
  • 避免CSS表达式
  • 尽量避免使用DataURL


3、渲染优化

  • 尽量使用CSS3动画
  • 使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout
  • 使用canvas或WebGL
  • GPU加速
  • 函数节流(throttle)和防抖(debounce):针对高频事件,如滚动条

以上就是偶的个人见解了,如果觉得有帮助的话,不妨加个关注点个赞哦!也欢迎对前端有兴趣的同学一起交流。


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