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为什么大多数游戏都不做多线程优化? – 网络|

最近玩了很多游戏并不需要特别大的模型以及光影渲染,反而是很需要大量的运算,但是它们对cpu利用率极低,导致游戏后期极其的卡,毫无可玩性。举几个典型栗子,P社全家,钢铁雄心啊,群星什么的,rimworld环世界,石炉,监狱设计师等等…偶发现在玩这些游戏时候,都是一核有难多核围观。

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