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Apple发布颠覆性3D化UI风格!扁平UI要落伍了吗? – 网络|

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最近Apple发布了最新的Macos11系统风格,取名为BigSur,带来了一波新的风潮,其中最显性的特点是图标3D化了,同时还特别具备UI的特征,用创作者的话来说就是“让大家感觉很熟悉,但又有很多新的细节”。

是回归还是进步?

很多人觉得BigSur很新颖,也有一些人觉得是回退到了拟物时代。其实这次的3D迭代虽然在形式上是3D的,但是和拟物有非常大的区别。其中最大的区别有3点:

1.以内容为中心

Bigsur的核心是讲UI中“以内容为中心”的思路应用到了3D形状上,去除了很多干扰内容细节,只保留核心信息。



2.强化点击欲

同时利用幽灵投影等思路,给icon营造了较强的“点击欲”。



3.产出依然高效

10年拟物风格流行的时候,制作一个细节丰富的拟物icon大概要一天多的时间,后来扁平化主要是为了提高效率,而bigsur风格即能输出不错点击欲的icon,同时在有2Dicon方案的情况下,制作一个大概10分钟就可以了。



新旧风格对比分析

2012年Google推出了MaterialDesign,改变了整个手机应用的设计风格与趋势,直到现在的8年时间里,基本只有apple能在这基础之上进行改良,其他厂商基本都只能停留在应用层面。那这次Apple首先推出bigsur风格,大家都很好奇是否会成为颠覆扁平风格,引领新潮流。大家可以从三个方面来分析:

第一通用性是否很强

第二完成目的情况是否比扁平好

第三制作的收益比是否较高

第一通用性是否很强

大家看下对比图,基本只有在icon放的较大的情况下,才能与扁平有较大的区分,所以目前更适用于桌面icon、启动页图标等处,通用性不算太高。

第二最终效果是否更好

完成目的主要体现在是否能更好的体现产品风格,例如比扁平的更简洁、温馨,或者更酷、更潮流,从下面对比的抖音、蜗牛睡眠来看,确实不错。在设计完成产品品牌、情感目的来说,算是特别好的。

第三是否有更高的收益

在制作的收益比上,主要看的是效果收益是不是值得耗时去做的,在制作这批3Dicon的过程中,大家统计了下,基于有场景模板、灯光模板、材质模板的情况下,制作一个基本在10分钟左右,因为大部分icon的形态本身都不是特别复杂,所以耗时都不多,收益比还是非常不错的。

近期哪些地方会普及

从大的趋势来看,每次iOS设计大更新,都会引导一波潮流,上一次是iPhone中控的设计调整,主要是对音量控件、亮度控件的操作区域、视觉显示样式进行了调整,基本半年时间后,所有手机都和iPhone的形式一样的了。

大家按类似逻辑类推下,虽然可能不会特别准确,但是可以推测出大概的情况。这次苹果发布会上主要展示了ios用于了移动设备的icon上,那么可以推测基本在手机、电脑、web功能入口处等同类应用点在近期可能都会被应用,应该也会带来一波潮流。

如何学习

设计师群体里面对新趋势基本都持有两种观点。

一种是学了才能跟上潮流,彰显厉害之处。

一种是觉得有备无患,技多不压身,以后万一需要也随时能上手。

那么如何学习呢?

基本入门很简单。对UI设计师来说基本都是使用C4D来制作模型和渲染的,UI工作所需的模型大家学习起来不难,主要需要下适应下3D视角,基本的建模其实和画矢量图差不多,熟悉一些基本技巧即可。

难点主要在渲染上。目前主流的C4D渲染器是OC和Arnold还有redfish,OC需要基本只有win能用,并且要N卡,虽然mac也有了OSX,但用起来太费电脑,mac目前比较推荐的是Arnold,渲染速度很快,并且也效果也很不错。

重点在于设计思维。在学习渲染上更重要的是对光影、质感、材质的应用于理解,技巧不太难,基本就是挪下位置、调个颜色,但出来的效果却是千差万别。

所以一定要多研究,多尝试,才能进步迅速,跟上潮流。

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