包装可能需要JavaScript,在AE里写写表达式;
3D方面其实偶更愿意把它归到前期里面,反正C4D可以用Python和CoffeeScript(JavaScript的语法糖);Maya可以用Python和mel(很像C语言);3DSMax是自己的语言,好像后来也支持Python了;Hodini可以用Python;Realflow可以用Python……
所以你可以看到,会python是一种很好的体验。
但是,如果你不在开发组,其实真得没有必要把语言学得太精。语言是工具,懂点基础,主要是掌握那种思维就行了。就是指:你想让某个参数随其他参数的变化而变化,减少操作步骤。
比如(坐标/角度/尺寸/贴图/速率/等所有可调参数)随(时间/另一个对象的参数)相对变化;一键自动建立几个对象,而且他们之间的某些参数互相有表达式关联。
其中可能会用到(布尔/三角函数/保留整数/向量转实数/自定义公式/冻结)等方法。
很多就是些数学函数,不需要考虑运算效率,不需要懂编译、数据结构。
能写点简单的脚本,提升一下工作效率就行了。牛逼的插件还是让别人去写吧。
干影视后期的,艺术审美水平比脚本语言水平更重要。就算你懂了,能让你施展牛刀的地方,很少。
大型影视特效的制作会用到编程。目前影视特效行业的主流软件是Houdini,编程是学习houdini的基础,需要熟练Python和C语言。houdini开放软件底层,用户可以通过自定义方式实现所有特效需求。因此,用户(团队)的编程、数学和物理基础有多强悍,就会定义出多么强悍的功能。
压制视频不需要编程技术,只需要了解视频的相关信息,以及封装的相关知识,想要压出高质量低低内存的视频需要时间去练习和编程无关