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手机网游前端和后端都用什么语言开发? – 网络|

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手机网游前端在安卓平台肯定只能用Java或kotlin,iOS就只能用Objective–C或Swift。



考虑到跨平台很多的应用会内置webview,这样就可以使用HTML5编写游戏了,但是很少有公司这样做。

游戏作为追求性能的APP,除非非常简单,否则不大可能使用这种方式。

手机网游前端框架

现在不管开发什么APP都不会有人用原生接口自己搭建整个框架平台的了,大家都是使用比较成熟的框架。



cocos2d–x在做2d游戏时是很多公司的不二选择,3d游戏跨平台框架主流是unity3d和udk。

cocos2d是国人开发的一款游戏引擎,是手机2d网游的霸主,曾经霸占国内70%的市场份额。

其中包括梦幻西游手游、开心消消乐、万物生长、钢琴块2等著名游戏。

unity3d就更加牛逼了,王者荣耀、炉石传说、神庙逃亡等。

手机游戏后端语言

目前主流的语言都可以用来搭建游戏后端,比如Java,比如C++,比如Python,比如node.js。

手机游戏后端框架



网易开源过一个基于node.js的游戏服务器框架pomelo,很多公司也选择skynet这款基于c和lua的服务端并发框架,也有很多的团队选择了Kbengine。



偶也见过不少的公司完全是自己原生开发的,就那么几万号的玩家,效果也还不错。

后端说句实话,并没有出现某个或某几个框架一统江湖的局面。


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