GLdowsGLuxGLGL的开发库。
GLGLGL的头文件
cludecludeclude
GLdowsGL窗口
taint argc, char argv)
{it(&argc, argv);itDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);itWindowSize(640, 480);dowGLdow”);c(display);Loop(); 0;
uxGL窗口
taint argc, char argv)
{it(&argc, argv);itDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);itWindowSize(640, 480);dowGLdow”);c(display);Loop(); 0;
GLGLdow”。大家还使用了一个回调函数“display”,该函数将在窗口中显示图形。
接下来,大家需要编写一个回调函数“display”,该函数将在窗口中显示图形。在C语言中,大家可以使用以下代码来编写回调函数“display”
void display()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);(GL_TRINGLES);
glColor3f(1.0, 0.0,
glVertex3f(-0.5, -0.5,
glColor3f(0.0, 1.0,
glVertex3f(0.5, -0.5,
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.5, d();
glutSwapBuffers();
GL的绘图函数来绘制一个三角形。大家还使用了“glClear”函数来清除窗口的颜色缓冲区,并使用“glutSwapBuffers”函数来交换前后缓冲区。
,大家需要在主函数中注册回调函数“display”。在C语言中,大家可以使用以下代码来注册回调函数“display”
c(display);
c”函数来注册回调函数“display”。
GLGL,大家可以创建更复杂的3D图形和动画,并将它们应用于各种领域,如游戏开发、虚拟现实、机器人控制等。