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unity烘培出来的模型和原模型差别比较大?这是什么原因? – 网络|

unity烘培出来的模型,和在substance制作的效果差别很大,查看烘培的lightmap发现,lightmap是untiy自动分的。感觉是这块出了问题,但是不知道如何去让这个lightmap是大家展开的而不是系统展开的,偶从asstore上下载了一个模型,把他的fbx导回到max的时候,发现他UV2通道里面展开的UV和lighmap的UV是一样。他这个是如何做到的?

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