回首War3近18年的发展史,偶可以大胆下个推断:如果把细节性的小战术小变化,以及业余层面的一些打法都算上的话,即便没有平衡性补丁,War3的战术也很难“彻底开发殆尽”。
因为,算上种族、中立、英雄、兵种、道具、地图、比赛模式(1v1还是2v2)等各种因素,War3的排列组合可能性实在是太多了。
事实上,即便仅考虑职业层面—
且不说这些年1.29/1.30/1.31版本平衡性调整顺势带来的巨大环境改动,
即便是在每一次进入版本的初步平稳期之后,也依然都有不时出现新的战术和流派风格,包括这几个月大家对1.31版本都有了较为全面的熟悉和研究之后,也还是持续有一些新的“解题思路”冒出。
这两年暴雪发布了多个平衡性调整补丁,如今的War3战术环境“翻天覆地”
可能一些老玩家重新来看2019年的比赛,一时间都会有些“看不明白”的感觉:
暗夜常见首发怎么变成了KOG这种“(曾经的)废物英雄”?
人族怎么老出火枪这种“(曾经的)坑爹兵种”?
兽族萨满的出场率咋那么高了?
现在的亡灵怎么都喜欢开矿了?
AC女猎纯一本兵打到黑,没有吹风没有熊鹿,这是如今职业暗夜面对兽族的常见画面
每一次的平衡性调整总会带来战术环境的显著变化。从2018年初至今,暴雪总共推出了3次大的平衡性调整(1.29、1.30和1.31补丁),大的平衡性调整必然带来大幅度的战术环境变革。
1.31版本后,先知+牛头+大G萨满科多的打法,已经逐步取代了之前剑圣+小Y+大G狼骑白牛的万金油标配,成为了OvH的优先选择。
老牛踩+闪电盾+先知闪电链,这样的Combo对人族“狗男女”的杀伤力超过了剑圣
1.31初期还是兽族对MK的踩地板叫苦不迭,如今已是人族对TC的踩地板严加防范。
人族方面,对抗老对手暗夜的主流打法,也从过往的“80人口混合一波流”改为三本心火牧师火枪破法小炮的组合,打的暗夜精灵痛苦不堪。
人族的火枪,兽族的先知,亡灵的速矿战术,暗夜精灵的山岭,等等,他们的冷门/热门,很大程度上都是来自于版本的削弱/打捞。
当年为什么先知把大哥的位置让给剑圣?因为暴雪削了幽灵狼的属性和经验,如今又加强回来,先知的出场率自然也会回升。
2.即便短时间内没有大的平衡性调整,细节层面的战术改动也一直在发生
即便是处于暂无官方平衡性调整的时间段,War3职业层面细节性的战术改动也一直在发生。
且不说是在各项打法细节都远未成熟的War3初期,就说近几年,细节性的打法优化也从未有终端。
职业选手无时不刻不在思考打法,某个种族的某一套打法肆虐,被针对的职业选手就一定会更换思路,钻研破解之法。即便暂时想不到颠覆性的战术变革,也一定会试着在原有战术上做一些细节的优化。
除了打法细节,一些新的操作技巧也在不断冒出。
比如,最经典的TM地图如今广受职业兽族欢迎,为啥?之前兽族玩家不都吐槽这图让对手速三级太方便了吗?因为,这两年兽族也开发出了“前期剑圣速练二级拿大宝”的技巧,现在不只有其他三族能在TM速三了,偶兽族也能,某种程度上还比你们更方便……
类似这样不依赖平衡性补丁的小战术打法优化和新的小技巧开发,也依然有在不断冒出。
3.业余层面的打法更是层出不穷
至于限制更少的业余层面那更是不必说。
毕竟业余选手的细节和战术应变力普遍一般,“炸鱼”的打法空间实在是太多太多,很多时候可能打之前大家也还没想好用啥战术,就想到哪打到哪也赢了……
比如TeD就一直时不时有“表演”一些适合业余“秀场面”的骚打法,当你有了绝对的实力优势,出什么兵什么英雄都能成为一种所谓的“战术”……
TeD是这样炸鱼的……
Happy更过分,通灵塔围杀
总之,还是那句话,算上种族、中立、英雄、兵种、道具、地图、比赛模式(1v1还是2v2)等各种因素,War3的排列组合可能性实在是太多。而职业选手们也绝对不会放任一个难缠的战术而不作出任何改变,一方做出了应对,另一方也一定会有新的思考。因此,即便没有平衡性补丁,War3的战术打法也很难“一成不变”。
话说,小伙伴们还有玩WAR3吗?