其实偶觉得数据和评分并不能体现出一个玩家在该场游戏的价值
例如
辅助英雄,从游戏开局,就牺牲着自己的经济,帮中路,帮打野,帮射手,射手被抓了,辅助英雄需要卖自己,保射手,往往辅助玩家的击杀少,助攻多,死亡次数最多。
打野英雄,在游戏中你需要打野发育,游走抓人。中后期你需要切对面的法师或者射手,很多刺客在切进去之后,基本就是一换一,除非大顺风,或者敌方英雄落单的情况下,团战情况下切进去也是增加死亡率的。
所以游戏里的数据评分,根据的是,击杀,死亡,助攻来判定的。并不能代表场上发生的一切
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