云游戏(Cloudgaming)又可称为游戏点播(gamingondemand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thinclient)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。简单的说就是在线玩游戏。
如果现在大家觉得视频娱乐里先下载、后播放的行为很落后,那么现在大家玩游戏,从AppStore、GooglePlay等商店先下载游戏、后娱乐的方式,终有一天也是会过时的。云游戏技术会逐步从已有的PC游戏、手机游戏市场里逐步瓜分规模,其百分占比会逐年提升;同时云游戏也能转化部分当前的「云玩家」直接进入游戏内容,扩大游戏市场的整体规模,给行业带来新的流量机遇。
那么华为为什么要选择跟cocos合作,不跟unity合作呢?
那是因为在和华为云深度合作之前,Cocos的云游戏已经有自己的视频流云游戏完整解决方案了。而且华为云的技术在系统底层技术上和Cocos的技术方案非常契合与互补,具备更大的竞争优势。因此Cocos和华为云早在2018年底就建立联合项目组,共同开发云游戏方案,目前已经成功完成了基于华为云服务器到安卓容器的视频流方案,可将安卓游戏跑在华为云服务器上。
在这次发布会上华为云游戏给大家演示在4G网络仅用500~700KBPS的下行速度,就能以720p、30fps的质量流畅运行《王者荣耀》。在视频里可以看到,游戏的整体延迟控制在60毫秒以内,丝毫不影响电竞体验。如果不是屏幕左侧输出大量的调试信息,其实看画面清晰度和流畅性,于原生游戏无异了。
未来华为云将cocos和一起,继续推进双方的联合研发,并联手开拓全球云游戏市场,为全行业希望构建云游戏生态的客户,提供最优秀的技术和内容整体解决方案。