目前比较主流的金团分金币方式,就是按照DPS插件的统计数据来设置“分金线”,有的按照全职业第一名的50%,有的按照同职业第一名的60%,然而无论是按照全职业的50%,还是按照同职业的60%来分金币,总是有不完善的地方,比如DPS统计不完整,玩家打到及格线就开始划水等等。于是一些团长便开始用时WCL的评分来设置“分金线”。
WCL评分并不完善
按照正常玩家的理解,WCL评分应该是非常客观的,毕竟整个副本过程的所有角色动态都会被WCL捕捉到,然而WCL评分真的靠谱吗?显然并不一定,WCL评分其实也有弊端。
WCL的评分有两个,前面一个是通过WCL大数据计算出来的综合分数,后面一个是同装等情况下的分数,然而这两个分数其实都不太靠谱。比如上面这名排名第一的打了68W的盗贼,在评分上只有80分,而同队的鸟德评分却高达96分,如果按照评分来给DPS排名奖励,盗贼会同意吗?显然不会。而该鸟德之所有能有如此高的评分,一方面是因为鸟德的确打的不错,而更重要的原因则是怀旧服中的鸟德数量实在太少。
还是以68万的盗贼为例,相同的DPS在其他团队中评分却可以达到99分,可见不同的团队,评出来的分数是完全不同的,团队越强,通关速度越快,整体评分也越高。
除了DPS头部排名之外,WCL的尾部排名同样有弊端,比如上面第一名的盗贼伤害为68W,而最后一名的盗贼伤害为35W,如果是按照同职业50%的分金线来计算,最后一名的盗贼显然是可以分到金币的,按照如果按照WCL评分灰色不分金币来计算该盗贼显然是无法分到金币的。
不可否认,WCL的评分机制相对来说还是比较客观的,但是每个团队的情况不同,还是需要区别对待,而WCL只能作为一种参考,并不能当作“真理”来看待。当然,即便是WCL的评分机制不甚完善,绝大部分灰色评分的玩家也都是有问题的,比如上面这位法师,一身极品,带着密头,全程仅打了23万的DPS。
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